BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Skirmisher

Beschreibung

Skirmisher sind eine Unterart der Kämpfer, die im Kampf die Nähe zum Gegner suchen, wo sie vor den meisten Fernkampfangriffen sicher sind. Mit meist eher leichten Waffen konzentrieren sie sich auf Schwachpunkte des Gegners um die Kampffähigkeit ihrer Gegenüber zu senken. Geschwindigkeit und Mobilität sind ihre besten Verbündeten, wobei sie zumeist auch im Schatten eines Paladins oder des Bulwark eines Specialist agieren, sodass diese die harten Treffer des Gegners für sie abfangen. Doch viele Skirmisher sind durchaus fähig Gegner im Alleingang herauszufordern und durchaus siegreich aus einem solchen Kampf hervorzugehen.  

Skirmishermerkmale

Kampfstil (Stufe 1)

Skirmisher wählen auf der ersten Stufe einen Kampfstil und erhalten basierend auf diesem Stil die entsprechenden Talente, sobald sie die entsprechenden Stufen erreichen. Sollte der Charakter bereits über einen Kampstil verfügen, erhält der Charakter stattdessen auf den Stufen 1, 5, 9, 13 und 17 ein zusätzliches Kampftalent.  

Infanterietraining (Stufen 2, 6, 10, 14, 18)

Auf Stufe 2 erhält der Skirmisher einen Bonus von +1 auf Reflexrettungswürfe, die den Schaden eines Angriffs halbieren. Dieser Bonus zählt nicht gegen Umweltgefahren oder Fallen und erhöht sich auf den Stufen 6, 10, 14 und 18 und jeweils +1.  

Aufklärungstraining (Stufen 2, 6, 10, 14, 18)

Auf der zweiten Stufe erhält der Skirmisher einen Reflexrettungswurfbonus von +1 auf das Vermeiden von Umweltgefahren und Fallen, der jeweils alle weiteren 4 Stufen sich um +1 erhöht.  

Mobilitätstraining (Stufen 3, 7, 11, 15)

Auf der dritten Stufe erhält der Skirmisher einen RK-Bonus von +1. Dieser Bonus verfällt, wenn der Skirmisher seinen GE-Bonus auf die RK aus irgendwelchen Gründen nicht anwenden kann. Dieser Bonus erhöht sich alle 4 Stufen um weitere +1 bis zu einem Maximum von +4 auf Stufe 15. Weiterhin erhöht sich die Bewegungsrate des Skirmishers um 5 Fuß und um weitere 5 Fuß auf Stufe 7. Dieser Bewegungsratenbonus zählt nur in Rüstung, Blitz-Jackets und bei leichter Last.  

Mobilitätsmeisterschaft (Stufe 19)

Solange der Skirmisher Rüstung oder eine Blitz-Jacket trägt und nicht mehr als leicht belastet ist, erhält er eine 20% Chance, dass gegnerische Treffer ihn verfehlen. Dieser Bonus zählt sogar, wenn der Skirmisher auf dem falschen Fuß ist, jedoch nicht mehr, wenn er immobilisiert oder hilflos ist.
Typ
Military
Related Locations
Used By

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Skirmisher

Ausdauerpunkte KO-Modifikator +6
Trefferpunkte 6
Fertigkeitsränge pro Stufe IN-Modifikator +6
 
Klassenfertigkeiten Athletik (ST), Akrobatik (GE), Beruf (CH, IN oder WE), Heimlichkeit (GE), Medizin (IN), Steuerung (GE), Technik (IN), Wahrnehmung (WE)
 
Umgang mit Rüstungen Leichte Rüstungen, Blitz-Jacket-Rigs, Jackal-Jacket-Rigs
Umgang mit Waffen Einfache Nahkampfwaffen, Handfeuerwaffen, Langwaffen, Granaten
Kampfstile Blitz oder Guerilla


KlassenstufeGABREF-RettungswurfWIL-RettungswurfZÄH-RettungswurfKlassenmerkmale
1+1+2+2+0Kampfstil, Kampfstiltechnik
2+2+3+3+0Infanterietraining +1, Aufklärungstraining +1
3+3+3+3+1Mobilitätstraining +1
4+4+4+4+1Kampftalent
5+5+4+4+1Kampfstiltechnik
6+6+5+5+2Kampftalent, Infanterietraining +2, Aufklärungstraining +2
7+7+5+5+2Mobilitätstraining +2
8+8+6+6+2Kampftalent
9+9+6+6+3Kampfstiltechnik
10+10+7+7+3Kampftalent, Infanterietraining +3, Aufklärungstraining +3
11+11+7+7+3Mobilitätstraining +3
12+12+8+8+4Kampftalent
13+13+8+8+4Kampfstiltechnik
14+14+9+9+4Kampftalent, Infanterietraining +4, Aufklärungstraining +4
15+15+9+9+5Mobilitätstraining +4
16+16+10+10+5Kampftalent
17+17+10+10+5Kampfstiltechnik
18+18+11+11+6Kampftalent, Infanterietraining +5, Aufklärungstraining +5
19+19+11+11+6Mobilitätsmeisterschaft
20+20+12+12+6Kampftalent

Kommentare

Please Login in order to comment!