Ranger
Beschreibung
Die meisten Jäger der ersten Generation waren Soldaten der alten Welt und hauptsächlich ausgebildet an Feuerwaffen. Erst nachfolgende Generationen erkannten das Potenzial von schweren Nahkampfwaffen im Kampf gegen die Maschinen. Einige Jäger verlassen sich jedoch nach wie vor auf Fernkampfwaffen im Kampf gegen die Bedrohungen außerhalb der Siedlungen. Diese sind meist auch geübte Aufklärungsspezialisten und konzentrieren sich oft auf Kämpfe auf große Reichweite. Jedoch gibt es auch einige, die eher kurze Reichweite bevorzugen und mit Schrotflinten oder Automatischen Waffen gegen Gegner vorgehen. Ranger bevorzugen leichtes Gepäck, zusammen mit einer Blitz- oder Jackal-Jacket und einer entsprechenden Waffe. Die meisten Ranger verlassen sich zudem auf Beweglichkeit und Distanz statt auf schwere Rüstung. Wobei einige Ranger, vor allem jene, die auf kurze Distanz kämpfen, ein gesundes Gleichgewicht aus Schutz und Beweglichkeit in Betracht ziehen.Rangermerkmale
Kampfstil (Stufe 1)
Ranger wählen auf der ersten Stufe einen Kampfstil und erhalten basierend auf diesem Stil die entsprechenden Talente, sobald sie die entsprechenden Stufen erreichen. Sollte der Charakter bereits über einen Kampstil verfügen, erhält der Charakter stattdessen auf den Stufen 1, 5, 9, 13 und 17 ein zusätzliches Kampftalent.Fernkampfexperte (Stufen 2, 6, 10, 14, 18)
Ranger erhalten ab Stufe 2 einen Bonus von +1 auf Treffer- und Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen. Dieser Bonus erhöht sich auf den Stufen 6, 10, 14 und 18 um jeweils +1.Flink (Stufen 3, 7, 11, 15)
Ranger erhalten ab der dritten Stufe einen Bonus von +1 auf ihre Rüstungsklasse wenn sie Rüstung oder Blitz-Jacket-Rigs tragen. Diesen Bonus verlieren sie, wenn der GE-Modifikator nicht auf die RK angerechnet werden kann und steigt auf den Stufen 7, 11 und 15 um jeweils +1.Gewehrtraining (Stufe 5)
Der Ranger erhält seinen GE-Modifikator als Schadensbonus auf alle Angriffe, die er mit Fernkampfwaffen ausführt.Schützenduellant (Stufen 9, 13, 17)
Auf Stufe 9 erhält der Ranger einen +2 Bonus auf Heimlichkeit, welcher sich auf den Stufen 13 und 17 um jeweils +1 erhöht. Zusätzlich darf der Ranger als Reaktion auf einen gegenerischen Fernkampfangriff dessen Ziel er ist, einen Fernkampfangriff auf den Angreifer ausführen.Durchdringender Schuss (Stufe 19)
Gelingt dem Ranger bei einem Fernkampfangriff ohne Flächeneffekt ein kritischer Treffer, so kann der Angriff ein weiteres, in einer geraden Linie hinter dem ursprünglichen Ziel befindliches, Ziel treffen. Der Treffermodifikator für einen weiteren Treffer beträgt jedoch -4. Sollte auch dieser Angriff ein kritischer Treffer sein, so kann der Schuss weitere Ziele treffen (jeweils mit einem kumulativen Modifikator von -4), bis keine kritischen Treffer mehr gelingen.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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