Paladin
Beschreibung
Oftmals als laufender Panzer oder Fels in der Brandung beschrieben gehören Paladine zu den Jägern, die mit Stärke und Ausdauer aufwarten und mit diesen Tugenden Schaden von Verbündeten abhalten. Mit oftmals schweren Waffen beschäftigen sie große Gegner oder schlagen Schneisen in Gruppen kleiner Gegner, die einen Verbündeten bedrängen. Paladine opfern Mobilität für einen unvergleichlichen Schutz, der selbst schwere Treffer wegsteckt und einige der besten Paladine gehen nahezu unversehrt von selbst schwersten Treffern davon, meist mit einem rauchenden Wrack ihres Gegners hinter sich.Paladinmerkmale
Kampfstil (Stufe 1)
Paladine wählen auf der ersten Stufe einen Kampfstil und erhalten basierend auf diesem Stil die entsprechenden Talente, sobald sie die entsprechenden Stufen erreichen. Sollte der Charakter bereits über einen Kampstil verfügen, erhält der Charakter stattdessen auf den Stufen 1, 5, 9, 13 und 17 ein zusätzliches Kampftalent.Tapferkeit (Stufen 2, 6, 10, 14, 18)
Auf Stufe 2 erhält der Paladin einen Bonus von +1 auf Willensrettungswürfe gegen Furcht. Dieser Bonus erhöht sich auf den Stufen 6, 10, 14 und 18 und jeweils +1.Rüstungstraining (Stufen 3, 7, 11, 15)
Auf der dritten Stufe erhält der Paladin ein besseres Gefühl für die Bewegung in Rüstung. Daher wird der max. GE-Modifikator für Rüstungen ,die der Charakter trägt um +1 erhöht, ebenso wie der Rüstungsmalus um +1 (zu einem Minimum von 0) gesenkt wird. Auf den Stufen 7, 11 und 15 erhöhen sich diese Werte um jeweils +1 bis auf ein Maximum von +4 auf Stufe 15.Heldenhafte Erholung (Stufe 5)
Als eine Standardaktion kann ein weiterer Zähigkeitsrettungswurf gegen einen Zustand, Gift oder eine Krankheit unternommen werden um diesen Zustand abzuschütteln. Ein Misserfolg hat keine negativen Auswirkungen, jedoch zählt ein Erfolg zu den benötigten Erfolgen um diesen Zustand abzulegen. Diese Fähgkeit kann nicht gegen Spontane Zustände, die keinen Rettungswurf zulassen oder Effekte, die nicht mit einem Zähigkeitsrettungswurf kuriert oder abgelegt werden, verwendet werden.Heldenhafter Trotz (Stufe 9)
Einmal pro Tag kann die Auswirkung eines schadhaften Effektes oder eines Zustandes zum Ende des nächsten Zuges des Charakters verzögert werden. Der Effekt tritt nach der Verzögerung normal ein. Schaden an Treffer- und Asudauerpunkten, sowie Attributsschäden sind von dieser Fähigkeit nicht betroffen.Standhaftigkeit (Stufe 13)
Ein erfolgreicher Willenskraft- oder Zähigkeitsrettungswurf gegen einen Effekt, der bei erfolgreichem Rettungswurf nur teilweisen Effekt hat, neutralisiert den Effekt vollständig, statt nur teilweise.Wundersame Erholung (Stufe 17)
Wenn ein Paladin einen Rettungswurf ablegt, um einen andauernden Effekt abzuschütteln, darf er zweimal würfeln und den besseren Würfel benutzen.Unzerbrechlicher Wille (Stufe 20)
Der Paladin ist fortan immun gegen geistesbeeinflussende Effekte.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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