Lady Juljana utazása Plot in Sorsvonalak | World Anvil

Lady Juljana utazása

Lady Juljana Norn elszökik a családjától, hogy a Bátor Sorscsak segítségével eljusson Estcsillag városába. Ehhez Trusk Dembarron lordparancsnok segítségével kerít kalandorokat. Út közben a csapat szembesül azzal, hogy a térségben a Zentharim átfogó akciókra készül, amelynek végső célpontja Estcsillag városa.
Közben kiderül, hogy az ifjú nemeskisassonyt egy családi átok súlytja, valamint az is, hogy pontosabban milyen kapcsolatban áll Philippával? Ideális esetben felmerül a kérdés, hogy a Norn család átka vajon súlytja-e Philippát, vagy sem, valamint a kalandorok jobban megismerhetik Cormyrt.

Cselekmény Pontjai/ Jelenetei


1. A megbízás

A Trusk Dembarron lordparancsnok megbízza a Bátor Sorscsapók csapatát, hogy titokban juttassák el Lady Juljana Nornt a Viharszarv Erődből Estcsillag városába, és bízzák Lord Tessaryl Winter gondjaira.

2. Goblin problémák a Netovább fogadóban

A csapat ismét találkozik Tupival és családjával, amikor azok megtámadják a Netovább fogadót.

3. Nagyi a pácban

Kiderül, hogy Tupi és családja nem önszántából fosztogat a környéken, hanem egy Troben nevű Zenth varázsló zsarolja őket Törött Csupor életével.

4. A varázsló menedéke

Troben és csapata egy Estcsillagtól nem messze lévő ősi barlangban vertek tábort. Innen intézi a szabotőr varázsló az akcióit, és itt tartja fogva Törött Csuprot is. Mindezek mellett fény derülhet egy Zentharim akció részleteire is. Közben Lady Juljana, és Bütyök kapcsolata mélyülni látszik, ha velük van a goblin lány.

5. Családi ügyek

Fény derül a Norn ház és Philippa kapcsolatára. Lady Juljana furán kezd viselkedni a telihold közeledtével, és Philippa is zavaró jeleket kezd észlelni saját magán.

6. Lady Juljana átváltozása

Az ifjú nemeskisasszony vérfarkassá változik Eleint 21-én, ami újabb, nem várt kihívások elé állítja a csapatot.

7. Érkezés estcsillagba

A csapat megérkezik Estcsillag városába, és megpróbálják lezárni a kisasszony ügyét, valamint megpróbálhatnak konkrét megoldást is találni rá. Ha nem futnak ki az időből, akkor részt vehetnek az Őszcsillag fesztiválon is.

8. Az ideiglenes charta megújítása

Ha szeretnék, akkor megújíthatják a kalandozói chartájukat, ha visszatérnek a lordparancsnokhoz.

9. Lezárás

Visszatérve Estcsillagba megtörténhetnek a szintlépések, pihenő, stb.

Structure

Kifejtés

A csapat a Viharszarv Erődben megbízást kap Trusk Dembarron lordparancsnoktól, hogy kísérjék el Lady Juljana Nornt, egy ifjú arabeli nemeskisasszonyt Estcsillag városába. A kisasszony hivatalosan azért menekül, hogy megmutassa a világnak, milyen fából is faragták. Ezért szeretne eljutni gyermekkori példaképéhez, Lord Winterhez. Az előkészítésben a csapat megismerkedhet a Viharszarv Erőddel, Cormyr alapvető értékeivel, törvényeivel, valamint lehetőséget kapnak arra, hogy megkezdjék működésüket Cormyr területén, mint bejegyzett szabadúszó társaság. 

Konfliktus

Az alapvető konfliktust maga Lady Juljana személye, és családja jelentik. A kisasszony ugyanis egy álmodozó, szeszélyes úrilánynak tűnik, ami remélhetőleg kellemetlenül érinti majd a csapatot, főleg Philippát, aki már az elején elkezdheti sejteni, hogy bizony vérségi kötelék fűzheti az irritáló csitrihez. További konfliktusra adhat okot a feltűnő goblin család, akiken keresztül bekapcsolódhat a történetbe a Zentharim szál is, ami nagy fontossággal bír majd a dolgok későbbi alakulására. 

Emelkedő Akció

1.Találkozás Tupiékkal

Az első kalandból megismert goblin család feltűnése, akikre remélhetőleg nem reagálnak túl agrasszíven a karakterek. Erre okot adhat a korábbi ismeretségük, valamint az, hogy Nedrist komolyabb kapcsolat fűzi Törött Csuporhoz.

2. Troben, a szabotőr

A Zenth varázsló feltűnése tovább bonyolítja a dolgokat, valamint jelentős kihívást jelenthet számukra Ehmiyarddal együtt. Az ellene való csata potenciálisan halálos kimenetelű lehet, ha nem kezdenek valamit a Mantikorral. Erre Nedrisnek lesz a legnagyobb esélye. Ha ez megtörténik, akkor Ehmiyard története bekötés lehet későbbi kalandokhoz a Killgrave kastély kapcsán.

Tetőpont

A sztoriszál csúcsa Lady Juljana történetének kiderülése. Itt több titokra is fény derülhet, amik egyenként is elég súlyosak ahhoz, hogy csúcspontot alkossanak. Remélhetőleg együtt mégnagyobb hatásuk lesz. Ezek a következők:
  • Lady Juljana vérrokonságban áll Philippával
  • Az ifjú kisasszony valójában egy vérfarkas, amiről ő maga sem tud, mivel még sosem változott át. Utazásának oka is kettős. Az első, hogy Selüne kiválasztottjaként álmot látott, ami Estcsillagba irányította (Zerna bekapcsolása a történetbe lehetőség szerint). Ezt először nem vette komolyan, csak egy szeszélyes álomképnek gondolta. Akkor nyert értelmet az egész, mikor elkezdte magán tapasztalni a változásokat.
    A második az, hogy az erődbe utazása közben kezdett el változásokat tapasztalni magán, amitől megijedt. Mivel ismerte a családi átok történetét, és nem akart még nagyobb bajt hozni a családja fejére, ezért elhatározta, hogy az erődből kereket old. Mivel Lord Winter amúgy is a példaképe, ráadásul nemrég személyesen is találkozott vele, ami mégjobban meggyőzte arról, hogy a róla kialakított kép igaz, így elhatározta, hogy hozzá menekül. Mert mégis miért irányítana egy álom valakit Estcsillagba, ha nem azért, hogy találkozzon a Lorddal?
  • Mikor tudatosult benne, hogy a Hold istennője kiválasztotta, akkor rájött arra is, hogy Cormyr törvényei értelmében, ha ez tényleg így van, akkor elveszti minden nemesi címét, ha ez kiderül. Ezért lépnie kellett valamit a bizonyosság felé. Hát követte az álmot.

Megoldás

Mivel ez egy elég sokrétű cselekményszál, így sokfajta feloldás variáció elképzelhető. Alapvetően azonban két fő lehetőség van:  
  1. Ha eljutnak időben Estcsillagba, akkor van esélyük Lady Juljana sorsát pozitív irányba befolyásolni. Ehhez azonban az kell, hogy ő életben maradjon, és ne szökjön meg a csapattól. Ha ez sikerül, akkor a TP mellett potenciálisan erős szövetségeseket is szerezhetnek, valamint, ha nem nagyon durvák Bütyökkel, akkor feloldódik a goblin, mint játszható faj. Ehhez azonban az is kell, hogy valamilyen módon beintegrálják a társadalomba.
  2. Ha nem sikerül időben eljutniuk Estcsillagba, akkor esélyük sem lesz a nemeskisasszony megmentésére. Ugyanígy sikertelen az akció, ha útközben Lady Juljana meghal, vagy megszökik a csapattól. (Szökés esetén lehet esély arra, hogy pozitív véget érjen Juljana története a Rivor kastély sztoriszálon.)

Components

Célok

  • Eljuttatni Lady Juljana Nornt a Viharszarv Erődből Estcsillag városába.
  • Fényt deríteni Philippa családi kapcsolataira.
  • Feloldani a goblint, mint játszható fajt.

Kampók

A csapatnak meg kell vetnie a lábát a Cormyr birodalomban, mivel az eddigi karaktersztori szálaik ebbe az irányba mutatnak. Ahhoz, hogy szabadon tevékenykedjenek itt, és eljuthassanak olyan helyekre, amivel közelebb kerülhetnek a jelenlegi fő karaktercéljaikhoz viszont szükségük van egy kalandozói chartára. Ehhez, mivel nem igazán törődtek eddig a pénzzel és a loottal, valószínűleg nem lesz elég pénzük. Ez a helyzet ideális ahhoz, hogy egy ideiglenes chartát kapjanak az erődben a lordparancsnoktól, aminek a feltétele, hogy elvégezzék a rájuk bízott feladatot.

Tétek

  • Lady Juljana további sorsa egyértelműen nagy tét a csapat számára, ráadásul ettől komolyan függ a további előmenetelük Cormyrban.
  • Törött Csupor élete úgyszintén a csapat kezében van. Ha nem érnek oda időben Trobenhez, akkor bizony meghalhat.
  • Ha képesek Bütyköt, vagy Tupit beintegrálni valamilyen szinten a közösségbe, akkor feloldódik a goblin, mint játszahttó faj a kampány további részében.
  • A környék sorsa komolyan függ attól, hogy mennyi információt szereznek a Zentharimról és annak akcióiról.

Morális Dilemmák

  • Konfliktuskezelés olyan helyzetekben, amikor a csapat egyik tagja családilag is érintett a helyzetben.
  • Gonosz, mert vérfarkas, vagy van még benne ember?
  • Más értékrendű kultúrák és fajok kezelése, megértése.

Piszkos Trükkök

Itt Philippa lesz az elsődleges "áldozat", mikor elkezdenek felsejleni a képességei pont a telihold közeledtével. Vajon ezek mit jelentenek? A Norn átokhoz van köze, vagy csak a véletlen játéka, vagy valami teljesen más áll a háttérbe? Ezeknek az időzítésével várni kell a telihold és a napforduló közeledtéig, hogy kételyeket ébresszenek, bizalmatlanságot szüljenek, és ne lehessen őket könnyen értelmezni.

Relations

Szövetségesek

Tupi és/vagy Bütyök potenciális szövetséges lehet a kalandok korai stádiumától. Viselkedésük azonban attól függ majd, hogy hogy állnak hozzájuk. Ha segítenek nekik, akkor szövetségesek lesznek, de ha lekezelik őket, vagy ellenségesek velük, akkor sok kellemetlenséget okoznak majd a csapatnak akár a későbbiekben is.
Természetesen Lady Juljana is lehet szövetséges, de ő könnyen átmehet semleges állapotba is, ha rosszul bánnak vele.
Ugyanez a helyzet Törött Csuporral is. Ha sikerül megmenteniük, akkor egy jó és erős szövetségest nyerhetnek, de ha rosszul bánnak vele, akkor ő akár még ellenfél is lehet a későbbiekben, vagy legalábbis versenytárs. 

Ellenségek

A főellenfél itt egyérteműen Troben, a Zenth varázsló lesz, aki a környéken egy hadműveletben vesz részt. Ráadásul Leohornt is keresi felsőbb utasításra.  A társa Ehmiyard is kemény ellenfél, de mivel a viszonyuk nem baráti, a mantikor csak "üzleti kapcsolatban" áll Trobennel, így az ő esetében ez eltolódhat semleges viszonyig is akár, ha ügyesen taktikázik a csapat. Ellenkező esetben akár egy-egy karakterhalál is valószínűsíthető. Itt minden azon múlik, hogy hogy taktikáznak...

Cover image: by Schmudla Balázs (Midjourney)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!