Bajok telihold idején Report in Sorsvonalak | World Anvil

Bajok telihold idején

General Summary

Philippa és Leohorn megbeszélik az előzőekben történteket, amíg Elizabeth Lady Juljanát próbálja megbékíteni. Eközben újabb dolgok derülnek ki róluk, és picit mélyebb betekintést kapunk a karakterükbe. Nedris és Loriel bejutnak Herion sírkamrájába, ahonnét a csapat értékes tárgyakat szerez. Végül kiderül, hogy Juljana mégis vérfarkas, ráadásul át is változik a telihold idején, de valahogyan mégis képes időlegesen uralni a dühét, és elmenekül a barlangból bele az éjszakába.  

A cselekmény leírása

Az előző játékalkalom ott fejeződött be, hogy a feldúlt Philippa, és Lady Juljana elviharzottak a színről. Az ifjú Lady Troben egykori szobájába zárkózott, míg Philippa a kellemes őszi éjszakába menekült a barlang elé. A csapat tagjai közül Leohorn vállalta magára, hogy megpróbáljon lelket önteni a legnagyobb varázslónőbe, míg Elizabeth Lady Juljanával foglalkozott.
Leohorn és Philippa beszélgetése során újabb dolgok derültek ki Philippa hátteréről. Arról, hogy miért is érez ilyen ellenszenvet, és tanúsít dacot a nemességgel szemben. Mindeközben Elizabeth is mélyebben elbeszélgetett a Ladyvel, és közben ő is megnyílt neki némileg, amire eddig csak nagyon ritkán volt példa a kalandok során.
Nedris és Loriel pedig a dráma közben nekiálltak közben nekiálltak annak, amit a csapat amúgy eltervezett, és elkezdték eltakarítani a köveket a beomlott járatból. Ez jó pár órás megfeszített munkájukba került, sé közben beköszöntött az éjszaka is. Munkájukat Leohorn zavarta meg, aki egy elrepülő kövön (amit Loriel hajított hátra) felfedezte a „Herion, a vidék ura” feliratot, amit ugyanazzal a stílussal véstek a kőre, mint amit legutóbb is egy másik szikladarabon az omlás helyén.
Végül Nedrisnek sikerült bejutnia a torlasz másik végén lévő kamrába, amiről kiderült, hogy egy ősi sírbolt. Közben a csapat is odagyűlt mögé, kivéve Philippát, aki még mindig a gondolataival és érzéseivel harcolt a barlang előtt, miközben Reinaldot babusgatta.
A sírboltba jutva Nedris egy szarkofágból kiemelkedő, rég halott őrrel találta magát szembe, aki arra szólította fel, hogy rója le a tiszteletét a vidék urának, vagy pusztuljon. Ezt Nedris a tőle telhető legjobb módon igyekezett megtenni, de nem tudta nevén nevezni az urat. Szerencsére Leohorn is hallotta ezt a felszólítást, és ő megtette ezt a korábban látott felirat alapján. Az őr számára ez elég volt a jelek szerint.
Ekkor jelent meg Elizabeth is a színen, aki viszont a legnagyobb tisztelettel, de informálódni próbált a sír őrzőjétől, közben megemlítve, hogy a föld (Cormyr) fenyegetve van egy alattomos és sötét szervezettől, amivel szemben az úr segítségét kérnék. A jelek szerint ezt az őrző jó néven vette, és engedélyt adott nekik arra, hogy elvegyék a sírból, amit szeretnének.
Megbontva a díszes sírt minden jel szerint uralkodói maradványokat találtak. A rég elporladt csontok mellett azonban pár térgy érintetlen maradt. Két, értékesnek látszó műalkotást fedeztek fel, amik közül Leohorn jó közelítéssel meg tudta becsülni az egyik értékét, valamint egy teljes csatavértet és egy másfélkezes kardot, amiken egyáltalán nem fogott az idő foga. Még a por sem lepte be őket. Elizabeth szerint ezek mágikusak, amit Loriel ha nem is tudott megerősíteni, de harci tapasztalatának köszönhetően azt mindenképp kijelentette, hogy mesteri munkák, amik messze fölötte vannak a közönséges fegyverzeteknek.
Eközben Philippa is visszatért a barlangba, ahol Bütyökkel találkozott, aki Lady Juljana szobájából viharzott ki, és közölte, hogy baj van! Philippának nem is kellett több, azonnal megnézte, hogy mi is ez a probléma. A jelek szerint pedig tényleg nagy volt a baj.
Lady Juljana rettenetes állapotban volt, és vizet kért Philippától. Amikor a világ legnagyobb varázslónője odanyújtotta neki a kulacsát, és a lány megfordult, akkor látta, hogy mekkora a baj. A fiatal Norn lány alakja változni kezdett, testén szőr burjánzott. Elkezdett vérfarkassá változni. Utolsó emberi mondatával a Lady arra kérte Philippát, hogy meneküljön, mert nem tudja meddig tud még 9nmaga maradni.
Philippa ekkor egy hősies akcióval rázárta a kabin ajtaját Juljanára, és Bütyök segítségével eltorlaszolták az ajtót, majd értesítette a többieket, akik azonnal a helyszínre siettek.
A vérfarkas persze nem akart bezárva maradni, így elkezdte szétverni a kabin deszkából tákolt falait. Ez egy idő után sikerült is neki. Elizabeth megpróbálta elaltatni egy varázslattal, de sajnos ez csak Nedrisen fogott (ismét), aki horkolva rogyott össze.
A jelek szerint azonban Juljana valahol mélyen belül még ott volt a farkasban, és valahogy, ha csak részben is, de sikerült felülkerekednie rajta, mert nem rontott rögtön a csapatra, hanem elmenekült az őszi éjszakába.

A játékalkalom felvétele


Mesélői megjegyzés


Igazán élveztem ezt a játékalkalmat, és nagyon vártam is. Az eredeti terveim szerint már az előző játékalkalom végén el kellett volna jutnunk az átváltozásig, de egyszerűen nem volt szívem sürgetni a történéseket. A karakterek közt kibontakozó dráma annyira tetszett, hogy nem akartam megcsonkítani az élményt azzal, hogy elveszem a lehetőséget a játékosoktól, hogy mélyebb betekintést engedjenek egymásnak (és a nézőknek is) karaktereik hátterébe, érzelmeikbe. Még minidg úgy gondolom, hogy ez jó döntés volt.
Herion sírjában megvolt az esély arra, hogy nem tudják megnevezni a vidék urát, ami potenciális harchoz vezetett volna, de szerencsére Leohorn szemfüles volt, ráadásul jól is használták fel az információt, így egy jó kis jelenet lett a vége. Ezt a jelenetet amúgy a klasszikus Milius/Schwarzenegger -féle Conan a barbár inspirálta, és én egész végig így láttam magam előtt a történéseket. Élveztem. Ráadásul Elizabeth akciójának köszönhetően egy újabb kis adalék került a kampányba azzal, hogy valami felsejlett az ősi történelemből.
A végén abszolút nem számítottam arra, hogy Philippa megpróbálja rázárni az ajtót Juljanára, de annyira tetszett az ötlet, hogy úgy voltam vele, ha a kocka úgy gurul, akkor legyen. A végső harcnál pedig folyamatosan dobtam Juljanának az önkontroll próbákat, hogy mennyire képes uralni a fenevadat. A jelek szerint a szerencse is a csapattal volt. Mindenesetre sajnáltam volna, ha nem így alakul, és tragikus véget ér a történet. Szerencsére nem így lett.
Campaign
Sorsvonalak kampány
Protagonists
Elizabeth
Nedris
Leohorn
Philippa
Jelentés Dátuma
08 Mar 2023
Elsődleges Helyszín
Related Plots
In game idő: Vsz. 1357. Eleint 21.


Cover image: by Schmudla Balázs (Midjourney)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!