Zanpakuto
Arme (Katana, Nodachi, Tanto), Légendaire (nécessite un lien avec un shinigami)
L'arme fétiche du Shinigami, utilisée pour affronter les Hollows. Ces armes uniques au potentiel illimité sont nuancées par l'âme de leurs porteurs.
Choisissez une forme pour votre Zanpakuto : Tanto, Katana ou Nodachi. Ce choix est permanent. Choisissez également un type d'armement où vous pourrez choisir vos capacités de Shikai. Votre niveau de Zanpakuto est le même que votre niveau de Shinigami.
L'arme fétiche du Shinigami, utilisée pour affronter les Hollows. Ces armes uniques au potentiel illimité sont nuancées par l'âme de leurs porteurs.
Choisissez une forme pour votre Zanpakuto : Tanto, Katana ou Nodachi. Ce choix est permanent. Choisissez également un type d'armement où vous pourrez choisir vos capacités de Shikai. Votre niveau de Zanpakuto est le même que votre niveau de Shinigami.
Niveau | Capacités | Tanto | Katana | Nodachi |
---|---|---|---|---|
Propriétés
de base |
- | Finesse, Légère
Lancer 6/18m |
- | A deux mains |
1 | Konso, Sublimation | 1d4, lancer 6/18m | 1d6 | 1d8 |
2 | Kengen | 1d4, lancer 6/18m | 1d6 | 1d8 |
3 | - | 1d4, lancer 6/18m | 1d6 | 1d8 |
4 | Capacité de Shikai | 1d4, lancer 6/18m | 1d6 | 1d8 |
5 | Arme magique +1 | 1d4, lancer 6/18m | 1d6 | 1d8 |
6 | Capacité de Shikai | 1d6, lancer 12/24m | 1d8 | 1d10 |
7 | - | 1d6, lancer 12/24m | 1d8 | 1d10 |
8 | Shikai Final | 1d6, lancer 12/24m | 1d8 | 1d10 |
9 | Arme magique +2 | 1d6, lancer 12/24m | 1d8 | 1d10 |
10 | Bankai | 1d6, lancer 12/24m | 1d8 | 1d10 |
11 | - | 1d8, lancer 18/30m | 1d10 | 1d12 |
12 | Capacité de Shikai | 1d8, lancer 18/30m | 1d10 | 1d12 |
13 | Arme magique +3 | 1d8, lancer 18/30m | 1d10 | 1d12 |
14 | Capacité de Shikai | 1d8, lancer 18/30m | 1d10 | 1d12 |
15 | - | 1d8, lancer 18/30m | 1d10 | 1d12 |
16 | Capacité de Shikai | 1d10, lancer 24/36m | 1d12 | 2d6 |
17 | Arme magique +4 | 1d10, lancer 24/36m | 1d12 | 2d6 |
18 | Capacité de Shikai | 1d10, lancer 24/36m | 1d12 | 2d6 |
19 | - | 1d10, lancer 24/36m | 1d12 | 2d6 |
20 | Bankai Final | 1d10, lancer 24/36m | 1d12 | 2d6 |
Konsō {1}
L'Enterrement de l'Âme est le processus qui permet au Shinigami d'envoyer les Plus à la Soul Society depuis le Monde des Vivants. Pour le réaliser, il doit placer le pommeau de son Zanpakutō contre le front d'un Plus, imprimant un emblème au point d'impact qui commence à briller. Le Plus s'enfonce dans le sol dans un bassin de lumière bleu alors qu'il est envoyé à la Soul Society, et un papillon de l'enfer s'envole depuis son point de disparition.
Pour une action, vous pouvez faire une attaque de corps à corps sur un Plus. Pour résister à l'effet du Konsō, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 + votre niveau. Un Plus consentant rate automatiquement son jet de sauvegarde si vous avez complété sa Quête.
Les âmes qui rejoignent la Soul Society renaîtront à nouveau dans le Monde des Vivants quand leur "vie" à la Soul Society touchera à sa fin. Cependant, si un Hollow a commis des crimes haineux de son vivant, il traversera les Portes de l'Enfer au lieu de rejoindre la Soul Society.
Vous ne choisissez pas le nom de votre Zanpakutō, il le connait déjà. Un Shinigami doit être capable de communiquer et de s'harmoniser avec son Zanpakutō, ce qui requiert d'être capable de parler avec son esprit dans son monde intérieur. Acquérir un Shikai et le libérer pour la première fois est appelé Kengen (Manifestation).
Pour activer cette forme, vous devez prononcer un Kaigo (Appel de Libération), suivi du nom de votre Zanpakutō. Il est crucial de le mémoriser et il est propre à un seul Zanpakutō.
Vous avez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts faits avec cette arme magique. Ce bonus augmente aux niveaux 9, 13 et 17.
Vous gagnez une capacité Ultime de votre choix. Une fois cette capacité utilisée, votre Zanpakutō est détruit. Vous ne pouvez bénéficier d'aucune capacité d'armement tant qu'il est détruit et ne pouvez pas activer votre Shikai ou votre Bankai. Votre Zanpakutō a besoin d'un nombre de jours pour régénérer égal à 10 - votre bonus de maîtrise.
Pour atteindre le Bankai, un Shinigami doit pouvoir soumettre l'esprit de son Zanpakutō. Une fois par jour, vous pouvez entrer dans votre "monde intérieur" et tenter d'assujettir l'esprit de votre Zanpakutō. Il a les mêmes statistiques, Zanpakutō et capacités d'armements que vous.
Une fois que vous l'avez vaincu, vous gagnez accès au Bankai.
Pour activer votre Bankai, vous devez déjà être en Shikai. Pour une action, vous dépensez 4 points de sorts et devenez Transcendé. Vous pouvez rester dans cette forme un nombre de rounds égal à votre niveau + 1. Ces rounds n'ont pas à être consécutifs et vous pouvez congédier votre Bankai pour une action, le retransformant en Shikai si vous le désirez.
Vous gagnez les bénéfices suivants tant que vous êtes en Bankai :
Pour une action, vous pouvez faire une attaque de corps à corps sur un Plus. Pour résister à l'effet du Konsō, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 + votre niveau. Un Plus consentant rate automatiquement son jet de sauvegarde si vous avez complété sa Quête.
Sublimation {1}
Quand un Hollow est vaincu avec un Zanpakutō, il est purifié des pêchés qu'il a commis en tant que Hollow et rejoint l'au-delà. C'est la Sublimation.Les âmes qui rejoignent la Soul Society renaîtront à nouveau dans le Monde des Vivants quand leur "vie" à la Soul Society touchera à sa fin. Cependant, si un Hollow a commis des crimes haineux de son vivant, il traversera les Portes de l'Enfer au lieu de rejoindre la Soul Society.
Kengen {2}
Votre Zanpakutō a développé sa propre personnalité et prend une apparence singulière. Son manche, son pommeau, sa lame et d'autres éléments esthétiques changent. Vous apprenez son nom et obtenez sa forme de libération initiale, plus connue sous le nom de Shikai.Vous ne choisissez pas le nom de votre Zanpakutō, il le connait déjà. Un Shinigami doit être capable de communiquer et de s'harmoniser avec son Zanpakutō, ce qui requiert d'être capable de parler avec son esprit dans son monde intérieur. Acquérir un Shikai et le libérer pour la première fois est appelé Kengen (Manifestation).
Pour activer cette forme, vous devez prononcer un Kaigo (Appel de Libération), suivi du nom de votre Zanpakutō. Il est crucial de le mémoriser et il est propre à un seul Zanpakutō.
- Vous gagnez deux Capacités d'armement.
- Pour une action, vous dépensez 1 point de sort pour activer le Shikai. Cette forme persiste un nombre de minutes égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez la congédier pour une action.
- Si votre Shikai est brisé ou détruit, tant qu'il en reste un fragment, vous pouvez le restaurer. Votre Zanpakutō a un nombre de points de vie égal à cinq fois votre bonus de maîtrise. Tant que vous le tenez en main, il utilise votre CA (sinon, sa classe d'armure est de 11).
Capacité de Shikai {4}
Au niveau 4, vous gagnez deux capacités d'armement. Vous en gagnez deux de plus aux niveaux 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20.Arme magique {5}
A partir du niveau 5, votre Zanpakutō compte comme une arme magique pour dépasser la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non-magiques.Vous avez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts faits avec cette arme magique. Ce bonus augmente aux niveaux 9, 13 et 17.
Shikai Final {8}
Une attaque puissante qui requiert le sacrifice de votre arme.Vous gagnez une capacité Ultime de votre choix. Une fois cette capacité utilisée, votre Zanpakutō est détruit. Vous ne pouvez bénéficier d'aucune capacité d'armement tant qu'il est détruit et ne pouvez pas activer votre Shikai ou votre Bankai. Votre Zanpakutō a besoin d'un nombre de jours pour régénérer égal à 10 - votre bonus de maîtrise.
Bankai {10}
La libération finale, forme suprême de votre Zanpakutō.Pour atteindre le Bankai, un Shinigami doit pouvoir soumettre l'esprit de son Zanpakutō. Une fois par jour, vous pouvez entrer dans votre "monde intérieur" et tenter d'assujettir l'esprit de votre Zanpakutō. Il a les mêmes statistiques, Zanpakutō et capacités d'armements que vous.
Une fois que vous l'avez vaincu, vous gagnez accès au Bankai.
Pour activer votre Bankai, vous devez déjà être en Shikai. Pour une action, vous dépensez 4 points de sorts et devenez Transcendé. Vous pouvez rester dans cette forme un nombre de rounds égal à votre niveau + 1. Ces rounds n'ont pas à être consécutifs et vous pouvez congédier votre Bankai pour une action, le retransformant en Shikai si vous le désirez.
Vous gagnez les bénéfices suivants tant que vous êtes en Bankai :
- Vos points de vie actuels et maximum sont doublés.
- Vous gagnez un type d'armement supplémentaire et deux capacités d'armements de votre choix issues de ce type.
- Vous gagnez une capacité de Bankai.
- Quand votre Bankai se termine, vous gagnez un niveau d'épuisement.
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