Système D6 in Séllandya | World Anvil

Système D6

Caractéristiques

Caractéristiques physiques : Agilité, Endurance, Force
Caractéristiques mentales : Intellect, Présence, Volonté
Agilité
Représente la souplesse, rapidité de réaction du personnage.
Endurance
Représente la capacité du personnage à endurer des conditions difficiles, marcher de long moment
Force
Représente la force physique du personnage, sa capacité à soulever des objets lourds.
Intellect
Représente l'intelligence du personnage, sa capacité à résoudre des problèmes complexes.
Présence
Représente le charisme du personnage, sa capacité à enflammer les foules et d'inspirer les personnes avec un discours.
Volonté
Représente la capacité du personnage à garder son sang-froid dans des situations difficiles et stressantes.

Progression des caractéristiques

Pour progresser dans une caractéristique (améliorer le bonus) il faut dépenser un nombre de point d'expérience égal à 10x le nombre de D actuel de la caractéristique.
Par exemple, pour passer de 2D à 2D+1 il faut dépenser 20 points d'expériences.
On ne peut progresser que jusqu'à +3 dans une caractéristique.

Amélioration des caractéristiques

Une fois qu'une caractéristique a progressé jusqu'à un bonus de +3, il est possible de l'améliorer (augmenter le nombre de D). Pour ce faire il faut dépenser un nombre de point d'expérience égal à 20x le nombre de D actuel de la caractéristique.
La progression de celle-ci repasse à +0, mais le nombre de D est augmenté de 1.
Par exemple, pour passer de 3D+3 à 4D il faut dépenser 60 points d'expériences. Le bonus de +3 disparait au profit du 4e D.

Compétences

Les compétences représentent les capacités particulières du personnage, son savoir-faire et sa spécialité. Chaque compétence est liée à une caractéristique dont les D servent de base pour les tests. On peut se spécialiser dans une compétence en progressant dedans (gagner un bonus de +1, +2 ou +3).

Progression des compétences

Pour progresser dans une compétence (améliorer le bonus) il faut dépenser un nombre de point d'expérience égal au nombre de D actuel de la compétence.
Par exemple, pour passer de 2D+1 à 2D+2 la compétence de natation il faut dépenser 2 points d'expériences.
On ne peut progresser que jusqu'à +3 dans une compétence.

Amélioration des compétences

Une fois qu'une compétence a progressé jusqu'à un bonus de +3, il est possible de l'améliorer (augmenter le nombre de D). Pour ce faire il faut dépenser un nombre de point d'expérience égal à 3x le nombre de D actuel de la compétence.
La progression de celle-ci repasse à +0, mais le nombre de D est augmenté de 1.
Par exemple, pour passer de 3D+3 à 4D il faut dépenser 9 points d'expériences. Le bonus de +3 disparait au profit du 4e D.


Cover image: by MidJourney