Charaktererstellung in Schattenspiele | World Anvil

Charaktererstellung

Wir nutzen die Open Source Software “Chummer” als Haupttool zur Charaktererstellung. Aktuell empfehlen wir die Version .221.   Für die hier geltenden Regeln haben wir zwei Einstellungsdateien erstellt. Um diese zu nutzen bitte den Ordner von Chummer öffnen, einen neuen Ordner “settings” erstellen. Für die Erstellung gibt es entweder die Möglichkeit mit dem Prioritäten System (Summe auf 10) [AtS_Prio] oder mit dem Karma System [AtS_Karma] Datei zu arbeiten. Die Datei(en) müssen heruntergeladen und im Ordner “settings” abgelegt werden.   Nach dem Start von Chummer bitte folgende Einstellung (unter Zubehör —> Optionen) vornehmen: “Automatische Updates” deaktivieren “Standard Charakterbogen” Sprache “Deutsch (de-DE)” und daneben “Shadowrun 5 (Bewertet größer 0, Gruppiert Fähigkeit durch Kategorie)” auswählen.   Wenn Ihr in Chummer dann einen neuen Charakter erstellen wollt, bei “Use Setting” dann AtS_Priorität oder AtS_Karma auswählen.   Regelwerke: außer Shadowrun 2050 sind alle Regelwerke erlaubt.        

Downloads Erstellungshilfe und Einstellungsdateien ->~Chummer~

  Karmamodus~. Priomodus
Vorweg etwas Allgemeines
.     Wir sind eine Community- da funktioniert die Integration der Charaktere etwas anders. Wir arbeiten gern mit der Charaktergeschichte (dazu später mehr), ABER:   Während bei festen Runden eine Gruppe da ist die sich irgendwie zusammenraufen muss ist das hier anders. Daher sollten die Charaktere für die Gemeinschaft einige grundlegende Eigenschaften haben. Sie sollten auf jeden Fall Teamfähig sein. Der Lone Wolf- Typ funktioniert nicht, wenn jedesmal andere Leute zusammen kommen. Der Charakter sollte so sozial sein, dass er mit anderen interagiert. Sonst wird es für alle Beteiligen unschön.   Unsere SL integrieren gern jeden Charakter- aber es gibt Geschichten und auch Nachteile, die so viel Aufmerksamkeit erfordern, dass wir dies einfach nicht leisten können. Daher bitte vorher nachfragen, wenn die Charaktere mit einem größeren Bündel kommen. „Gesucht“ zB ist ein schöner Nachteil in einer Tischgruppe. Da kann der SL sich das notieren und immer wieder einwerfen. Hier gibt es verschiedene SL, die nicht alle Charaktere im Kopf haben. Solche Nachteile müssen immer wieder ins Gedächtnis gerufen werden und sind oft schwer in kurze Runs einzubauen. Das heißt nicht, dass wir sowas generell ablehnen. Ganz im Gegenteil- wenn die Geschichte stimmt kann es sein, dass direkt ein SL sagt er hat eine Idee für die Geschichte- und dann wird im Hintergrund daran gearbeitet.   Denkt dennoch bei der Erstellung daran, dass die Vorraussetzungen hier teilweise einfach anders sind. Wenn wir bei einem Charakter Änderungen wünschen oder ihn gar ablehnen hat das durchaus seine Gründe.

Isch hab da mal wat vorbereitet...
Leider haben wir immer wieder die Diskussion bezüglich Altcharaktere. Daher auch hier ein paar Worte:
Charaktere werden hier neu erschaffen!
Aber warum?
Das hat mehrere Gründe. Jeder Charakter soll natürlich in unserer Welt wachsen und gedeien. Die Spielwelt formt ihn und so lernt er durch die Interaktion mit unseren Spielern und SLs, hat Spaß daran, dem Charakter beim Wachsen zuzusehen.
Das erklärt auch direkt einen weiteren Grund. Charaktere, die schon gespielt sind haben oft unschöne Stempel und bereits einen Schliff, der einfach nicht immer passend ist. Sie sind von der alten Gruppe geprägt und dem, was ein vorheriger SL verzapft hat. Ob gut oder schlecht- es wird in der Regel einfach "anders" sein. Der Charakter wird so zwangsläufig immer wieder anecken oder es kommt das Berühmte "Mein alter SL hat das aber so gemacht!"
Wenn neue Hausregeln, ein anderer Spielstil und eine Welt die anders funktioniert auf einen alten Charakter einwirken ist das oft eher ein frustrierendes Erlebnis und das wollen wir vermeiden.
Die Werte
    Achtet darauf, dass grade Vor- und Nachteile zum Charakter passen. Nehmt sie nicht nur wegen der Karmapunkte oder dem Würfelvorteil.   Attribute sollten nicht zu niedrig sein. Werte bei 1 sind oft schwer spielbar, Werte unter 3 sind halt unter Durchschnitt. Mehrere Attribute in dem Bereich machen den Charakter oft unspielbar. Oft ist dies auch mit einem Ungleichgewicht verbunden. Bitte ein wenig darauf achten. Die Pools der Hauptfertigkeiten sollten im Bereich 12-14 sein. Lasst euch Luft nach oben. Die Hauptpoosl sollten aber ausgemaxt werden, damit der Schwerpunkt erkennbar ist. Es ist zudem gut, wenn der Charakter ein zweites Standbein hat. Es kann für den Kämpfer sehr langweilig werden, wenn er nur kämpfen kann und es im Run keinen Kampf gibt. Natürlich ist auch ein Hansdampf in allen Gassen möglich- aber sei dir bewusst, dass es immer jemanden geben wird, der es besser kann als du.   Die Essenz soll bei der Erstellung nicht unter 1 sein. Auch hier können Ausnahmen abgesprochen werden. Charaktere mit niedriger Essenz haben oft Probleme im sozialen Bereich, was wieder zu lasten der Teamfähigkeit geht. Wir möchten keine Charaktere nahe des Essenztodes oder einer Cyberpsychose.   Es gibt Vorteile oder Kombinationen die den Charakter optimieren. Das ist möglich, aber auch langweilig. Wenn ein Charakter zu optimiert ist, warum sollte er dann noch in die Schatten gehen?
Empfehlung des Hauses
    Es gibt Fertigkeiten und Ausrüstungen, die wir am Anfang empfehlen. Sie sind kein muss- aber wenn mehrere fehlen wird der Charakter Probleme bekommen.   Fertigkeiten
  • Computer
  • Gebräuche
  • Schleichen
  • Wahrnehmung
  • eine Kampf-/Waffenfertigkeit
Bei der Ausrüstung solltet ihr über mehrere Dinge nachdenken. Was brauche ich dringend? Wie verstau ich alles? Brauche ich Waffen/Fahrzeuge?     SIN
Eine SIN ist SINnvoll, da in der 6. Welt überall Kontrollen sind. Teilweise kann man ohne Sinn nicht einmal öffentliche Gebäude oder Läden betreten. Eine echte SIN ist in den Schatten eher lästig, daher empfielt sich eine Fake-SIN mit Stufe 4. Weitere mit nidrigeren Stufen sind optional nicht verkehrt.     Technik
  • Kontaktlinsen oder Brille
  • Kommlink
  • Zusätzliches Wegwerf-Kommlink
  • Bildverbindung, AR Fingernägel oder Handschuhe oder DNI
  Waffen
Überlegt, was ihr braucht und wie ihr ran kommt. Denkt an Ersatzmunition und Smartlink.   Panzerung
Welche Panzerung habe ich? Welche trage ich im Alltag/ im Johnson Gespräch? Denkt daran, dass ihr nicht immer eure Panzerung an habt und ggf auch mal einen Anzug braucht.   Medkit
Alles ab Stufe 4 könnt ihr nicht mehr im Rucksack tragen. Patches etc. könnt ihr separat dazu nehmen   Zum Verstauen solltet ihr einen Rucksack oder eine Tasche haben.   WICHTIG FÜRS INVENTAR!   Sortiert die Sachen im Chummer. Fügt Orte hinzu- zB "Zuhause" "Im Auto" "Im Rucksack" "Am Körper" Das macht es grade bei großem Inventar einfach übersichtlicher.
Connections   Wir arbeiten viel mit Connections- also mach dir Gedanken dazu, wie bist du an die Connection gekommen, passt der Wert zur Geschichte? Wie wichtig ist er für dich? Einen Schieber solltest du auf jeden Fall haben.
Nimm bitte soweit möglich vorgegebene Connections von uns.
Wenn du eigene hinzufügen möchtest, schreibt auch ein paar Sätze zu ihnen. Sprich sie mit uns ab. Füll das Template aus und gib es mit einem Bild an Tirant, damit sie auf World Anvil übernommen werden kann.Die SL behalten sich vor nicht eingetragene Connections nicht zu werten.
Fragen gern an jeden Schieber, wir helfen dabei die passende Connection zu finden.
Hintergrund
    Bitte auch zum Charakter eine kleine Hintergrundgeschichte schreiben, damit man ein Gefühl für ihn bekommt.
Sie kann so lang sein wie ihr wollt, für die Abnahme sollte sie maximal eine Seite lang sein, damit man sie schnell durchlesen kann.
Wenn ihr bei den ersten zwei Runs merkt, dass etwas nicht passt habt ihr die Möglichkeit noch Änderungen vorzunehmen. Das aber bitte einmal absprechen.
Es ist möglich, vorhandene Connections in die Geschichte einzubauen. Manchmal stellt ein SL fest, dass die Geschichte zu einem bestimmten NSC passt und dann wird auch mal Rücksprache gehalten, ob der Spieler es passend findet (siehe oben)
Die Abnahme
    Auch wenn der Charakter fertig ist speichert ihn erstmal im Erstellungsmodus falls ihr etwas ändern müsst. Danach könnt ihr ihn in den Karrieremodus setzen- hat den Vorteil, dass der Chummer hier schon auf die ersten Fehler hin weist.
Über das Drucksymbol könnt ihr den Charakter dann als PDF speichern und diese in ein Ticket stellen.
Qwertz und Tirant sind für die Abnahme zuständig und werden etwas zu nötigen Veränderungen schreiben oder ihr Häkchen geben.
Dann ist der Charakter abgenommen- Frei gegeben ist er sobald er auf World Anvil eingetragen ist. Hierzu bitte Tjulan anschreiben, damit der Charakter eingeladen werden kann.
Der Feinschliff
    Wenn der Charakter im Karriere Modus ist bekommt jeder 5 Hobbykarme geschenkt. Jeden Monat, wenn die Miete fällig wird gibt es einen weiteren. Dies wurde eingeführt, damit Hobbys nicht auf der Strecke bleiben. Sie machen den Charakter rund.
Neuen Spielern bietet Qwertz für den ersten Charakter an mit ihm ein kleines Intro zu spielen um in den Charakter rein zu kommen und damit auch er als SL den Charakter kennen lernt. Bei Interesse PN an Qwertz.
Das Ende einer Ära
    Auch eine häufige Frage: wie oft sterben bei euch Charaktere? Wir legen sehr viel Wert auf die Ausarbeitung der Charaktere, helfen bei der Entwicklung, investieren mit dir viel Zeit- denkst du, wir lassen den Charakter durch Würfelpech sterben? Ich lese immer wieder, dass der Charaktertod wichtig ist, sonst lernt man nichts und geht immer in blöde Situationen. Erfahrungsgemäß lernt der Spieler auf die Art und Weise nur Angst um seinen Charakter zu haben und sich im Spiel zurück zu halten. Der Charakter lernt gar nichts mehr. Vor allem ist der SL kein Lehrer und die Spieler erwachsene Menschen. Eltern sind wir auch nicht, es wird niemand erzogen. Bisher ist bei uns noch kein Charakter gestorben. Natürlich kann es mal sein, dass jemand in einer Kampfsituation mehr abbekommt, als geplant. Das muss nicht immer Dummheit sein, oft würfelt der SL einfach besser oder die Initiative gibt es zB nicht her, dass der Charakter noch abhaut. Meist haben unsere SL im Auge wie angeschlagen Charaktere sind und werden nicht auf den schwer Verwundeten nochmal drauf hauen. Sollte aber wirklich mal jemand in einen kritischen Bereich kommen wird das vor allem ausgespielt. Die Gruppe wird alles tun, um ihn zu retten- der SL auch. Was danach passiert wird dann einfach besprochen. Der Charakter wird erstmal eine Weile liegen und sich erholen- doch hier bietet das Spiel auch wieder Optionen. Vielleicht hat der Adept ein Bein verloren und benötigt jetzt Cyberware. Er muss plötzlich lernen mit einem Fremdkörper und weniger Essenz auszukommen. Wie lebt er damit? Das heraus zu finden ist ein neuer Abschnitt im Leben des Charakters und viel Spannender, als den Charakter einfach sterben zu lassen. Oft geben solche Situationen auch die Option für neue Nachteile, Flashbacks, Kampflähmung. Wichtig ist: Die SL drückt dir nichts auf, was du nicht willst- wenn du aber selbst etwas willst, sprich es bitte ab. Wenn der Spieler entscheidet, dass der Charakter doch sterben soll ist das natürlich immer möglich. Aber es sollte der Hauptentscheid beim Spieler bleiben.   Doch wie verlassen Charaktere das Spiel?   Awakening Der Magietheoretiker hat noch gar nicht so viel Gesamtkarma, als er im Endkampf eines Metaplotes an der Öffnung einer Metaebene steht und beschließt mit der Gestalt, die von dort kam einfach mit zu gehen. Er hat plötzlich eins seiner Lebensziele zum Greifen nah und geht mit. Entscheidung des Spielers: "Schade, ich hätte ihn gern weiter gespielt. Aber das KANN er sich nicht entgehen lassen." Charakter ist nicht tot, sondern weg.   Manji Wenn man merkt, der Charakter ist nicht rund. Er ist ganz cool, doch macht nicht so viel Spaß wie erhofft. Man kann ihn einfach raus nehmen. Oder man beschließt, dass der Squatter in einer besonders kalten Winternacht in seinem Auto erfriert. Er ist nur eins von hunderten Opfern. Doch wenn dann Mitchummer den Wagen finden hat das eine Wirkung auf alle. Der Spieler schreibt noch einen kurzen Prolog, der beschreibt, wie der Charakter zu seiner toten Familie kommt, von der er nicht wußte, dass sie tot ist und die er gesucht hat. Jetzt hat er sie gefunden. Für die anderen Charaktere wird klar, dass es kein Kampf braucht, um auf der Strasse drauf zu gehen. Es erschafft Stimmung und Tiefe.   Sweet Tooth Der Charakter ist völlig verbaut, da er noch aus SR4 kommt. Zudem ist sie schwanger und muss eh eine Pause einlegen. In einem Run in dem sie nicht dabei war und fünf Runner aufeinander trafen, die sich nicht kannten stellten die aber fest, sie alle kennen den Charakter. "Jeder kennt Punch!" Und Punch kennt jeden. Aus diesem Wissen heraus wurde sie als Runner in Rente geschickt und sie hat sich als "Sweet Tooth" einen neuen Namen als Schieber gemacht. Der Charakter ist kein Spielcharakter mehr, dennoch kann sie immer mal wieder auftauchen, was ebenfalls für alle Beteiligten schön ist. Ihr Club ist oft Treffpunkt für die Runner   Tobler Der Charakter hat alles erreicht- also beschließt er, sich aus den Schatten zurück zu ziehen und Jochen Schweizer zu werden. Der ehemalige Sportler bietet Events, die Spieltechnisch Trainingsruns für andere Spieler werden. Charakter ist ebenfalls NSC.   Usefull Der Charakter hat nen Arsch voll Karma und hat genug Geld um sich seinen Food-Truck zu holen. Und das macht er auch. Usefull ist in Rente und ebenfalls NSC.

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