Kunstraub
Adequate Antiquitäten
14.01.2080:
Das Treffen
Die Runner treffen sich mit Mr. Smith um 18 Uhr in der Ares Sky Lounge. Er unterbereitet ihnen den Auftrag 8 Kunstwerke wieder zu beschaffen, die sich in der Galerie Creative Dreams befinden. Pro unbeschädigt zurück gebrachten Kunstwerk ist er gewillt 2.000 Nuyen zu bezahlen.
Bei den Kunstwerken Handelt es sich um folgende Gegenstände:
- Goldene aztekische Priestermaske
- Goldenes Diadem mit drei großen, roten Rubinen
- Abstraktes Gemälde des Ork Künstlers Just Noise
- Ork Skulptur (nackt, posierend, lebensgroß aus Marmor) des Ork Künstlers Just Noise
- Eine Ägyptische Anubismaske
- Eine alte, ägyptische Papyrusrolle
- Orientalischer Fächer mit Rosenmuster
- Eine Antike Samurairüstung
15.01.2080:
Das Scouting
Motoko Murasa-Jensen - Kitsune und Arkin Johnsen - Malfoy besuchen die Ausstellung im Creative Dreams. Malfoy entdeckt Security in Zivil, während Kitsune ein paar Kameras direkt über den Türen bemerkt. Weiterhin finden sie Kameras im Treppenhaus zwischen der Galerie und den Büroflächen darunter sowie der Mal in den untersten zwei Etagen. Weiterhin macht Kitsone ein Foto von einem der Türschlösser um dieses von einer Connection analysieren zu lassen (Transponder Schloss).
Mike Bennet - Phoenix Scouted die Tiefgarage aus und findet Zugänge zur Galerie von hier über das Treppenhaus, die normalen Aufzüge und einen Lastenaufzug im für Lieferanten reservierten Bereich.
Ashilda Johnsen - Gleipnir recherchiert in der Matrix bezüglich der Sicherheit der Galerie. Hierbei findet sie heraus, dass die Sicherheit für das gesamte Gebäude von einer kleineren Sicherheitsfirma gestellt wird, welche ihren Sitz in der vierten Etage des Gebäudes hat. Weiterhin findet sie eine offene Barkeeper Stelle für die Bar neben der Galerie und schreibt eine (sehr gute) Bewerbung für Malfoy.
Malfoy hilft bei Amelia McAlistair im Free Spirits die Nacht über aus und bekommt dafür einen Einstündigen-Crashkurs im Barkeeping.
Jason White wird beauftragt herauszufinden, ob man die Kameras und Co. remote Ausschalten kann. Er findet heraus, dass nur die Kameras extern Hackbar sind, und die restliche Sicherheit auf einem lokalen Grid läuft.
16.01.2080:
Weitere Planung
Die Runer überlegen wie sie vorgehen sollen und entscheiden sich dafür, dass sie die Sicherheitsspinne als erstes ausschalten sollen um hier das Sicherheitssystem aushebeln zu können. Hierfür organisiert Gleipnir die Bodenpläne des Gebäudes und Kitsune bestimmt den raum, welcher am Wahrscheinlichsten ist für die Sicherheitszentrale.
Phönix beschafft Werkzeug und Hubwagen im Baumarkt für den Einbruch.
Malfoy wagt seine aller ersten Schritte in die VR um dort ein interaktives Barkeeper Tutorial zu besuchen. Gleipnir hat ihn allerdings Freya als Avatar eingestellt.
17.01.2080:
Die Einladung
Malfoy bekommt eine Einladung zum Bewerbungsgespräch in der Bar für Freitag, er übt weiter mit dem VR-Tutorial. Cho überredet ihn ein Simsin Modul zu besorgen um zusammen etwas Spaß in der VR zu haben.
Kitsune lässt sich von ihren Heaven Kollegen etwas verprügeln.
Phönix macht ein Wettrennen mit seinem Drohnen-Racing Kumpel. Verliert hier allerdings haushoch.
Gleipnir geht mit ihren in Chicago ansässigen Team-Kollegen (Matrix-Spiel) Essen.
Kitsune und Gleipnir schauen sich die Örtlichkeiten noch mal an und suchen auch nach Security denen man einen Transponder Schlüssel entwenden kann in der Mal.
18.01.2080:
Das Bewerbungsgespräch
Malfoy geht Abends zum Bewerbungsgespräch und bekommt direkt für den nächsten Tag einen Termin für das erste Probe arbeiten.
19.01.2080-20.01.2080:
Der Zugriff
Malfoy geht Abends zu seinem Probearbeiten und schaut sich hier noch ein weiteres mal etwas um. Die restlichen Runner machen derweil ihre Lastminute Planung und begeben sich dann ebenfalls zur Mal.
Malfoy's schicht endet um 01:00, direkt danach hat er noch ein Feedback Gespräch mit dem Chef der Bar und bekommt den Job angeboten. um 01:20 setzt er sich noch mal an die Bar und nimmt eine Dose Psyche um zusätzliche Zauber aufrecht zu erhalten.
01:30 Kitsune stielt einen Transponder Key von einer Wache in der Mal, an Jason White geht der Auftrag heraus, dass er die Kameras ausschalten soll, die Runner machen sich auf den Weg zur Sicherheitszentrale über das Treppenhaus.
01:31 Die Runner treffen vor der Tür der Sicherheitsfirma ein und öffnen diese. Ein Schleichversuch um weiter einzudringen schlägt fehl und alarmiert die vier Wachen im Bereitschaft raum, ein Kurzer Kampf bricht aus, bei dem alle Wachen mittels Betäubungsmitteln und Zauber ausgeschaltet werden (Eine der Wachen liegt nun aber dauerhaft im Koma durch einen kritischen Panzer bei der Zauberwiederstandsprobe).
01:32 Der Staub legt sich, Phönix macht sich daran mit Gleipnir zusammen das Schloss zum Raum der Spinne zu knacken, der Rest sucht nach Transponder.
01:33 Die Tür wurde Erfolgreich überbrückt und auch die Spinne wird Betäupt. Gleipnir stöpselt sich in einen Steampunk-Themed-Matrix-Host ein und deaktiviert die Sicherheitsvorkehrungen. Anschließend machen sich die Runner auf den Weg hoch in die Galerie.
01:35 Die Runner treffen am Eingang der Galerie auf verschanzte Sicherheitskräfte. Die Gäste der Bar und der Angestellten wurden evakuiert. Ein kurzer, aber heftiger Kampf bricht aus. Erneut konnten aber alle Sicherheitskräfte mittels Betäubungszustanden ausgeschaltet werden.
01:36 Der Staub lichtet sich erneut, die Runner beeilen sich die kleinen Gegenstände mit zu nehmen, die Ork-Statue aus Marmor wird zurück gelassen.
01:39 Die Runner verlassen den Lastenaufzug und hören bereits schnell näherkommende Sirenen. Phönix schafft es aber mit einer erfolgreichen Fahren Probe mit dem Fahrzeug zu entkommen, gerade als drei Streifenwagen um die Ecke biegen und die Mal abriegeln.
02:40 Die Runner übergeben die Gestohlenen Kunstwerke an ein Lakaien von Mr. Smith und erhalten ihre 14.000 Nuyen Bezahlung für 7 Kunstwerke
Ruf
Runner | Fraktion | Wegen | Rufänderung |
Gleipnir | Johnson | Unverschämt im Auftragsgespräch | -1 |
Lernen
Charakter | Was | Karma | Dauer | Start | Ende |
Malfoy | Zauberformel (Panzerung) | 5 | 3 Tage | 08.01.2080 | 10.01.2080 |
Spesen-Ausgaben
(1.000,- NY Verfügbar)
Eintrittskarten Creative Dreams x2 | 100 |
Decker Dienste Jason White (Scouting) | 200 |
Beratung bezüglich Schloss | 100 |
Hubwagen für Euro-Paletten | 100 |
Decker Dienste Jason White (Kameras ausschalten) | 500 |
Beschaffungen
Malfoy
Zauberformel Manipulation (Panzerung) | 1.500 |
Abendkleid, Schuhe und Accessoire für Gleipnir | 300 |
Zutaten für Bloody Marry | 50 |
Gleipnir
Troden für Malfoy | 100 |
Mechanikkiste | 500 |
Phoenix
Munition | 120 |
Betäubungsgranaten x3 | 300 |
Modischer Anzug | 100 |
Elektronikkiste | 500 |
Gelmunition Gewehre 40 | 120 |
Billiger Militärrucksack (Umgebaut zu Elektronik-Kiste) | 50 |
Kitsune
Flashpacks x2 | 250 |
Abendkleid, Schuhe und Accessoire | 500 |
Störsender Stufe 2 | 420 |
Gelmunition Schwere Pistolen | 75 |
Ärztliche Behandlung | 200 |
Runner
- Mike Bennet - Phoenix
- Arkin Johnsen - Malfoy
- Ashilda Johnsen - Gleipnir
- Motoko Murasa-Jensen - Kitsune
Belohnung
- Karma: 5
- Nuyen: 3.500 (Pro Person)
Ruf
- Gleipnir : - 1 (Johnsons)
Fahndungslevel
- Keine Änderung
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