Regeln: Stress und Wahnsinn in S&H Gehaenna | World Anvil
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Regeln: Stress und Wahnsinn

Stress LP*10: Kurzzeit-Wahnsinn, Stress LP*20: Langzeit-Wahnsinn, Stress LP*30: Makel, Stress 400+ Das willst du nicht wissen. Im Städten und Dörfern gibt es Gebäude in denen Stress reduziert werden kann. Barak Vahr ist darauf auf gewisse Weise, unter anderem spezialisiert. In der Taverne "Zum weisen Pony" hat Max seinen Stress reduziert. Und den Langzeit-Wahnsinn 19 geheilt.   Kurzzeit-Wahnsinn D20-Tabelle D10 Minuten   1-3 Der Charakter ist paralysiert Paralyse: -Außer Gefecht gesetzt -Automatisches Scheitern bei S- oder I-Tests -Attacken gegen ein paralysiertes Ziel haben Vorteil -Alle Nahkampfattacken treffen automatisch   4-6 Der Charakter ist Außer Gefecht gesetzt, weinend, lachend oder schreiend   7-9 Der Charakter hat große Angst und flieht   10 Der Charakter beginnt zu Plappern und kann so weder normal Sprechen, noch Zaubern   11-12 Der Charakter muss jede Runde die nächste Kreatur angreiffen   13-14 Der Charakter erfährt wilde Hallunisationen und hat Nachteil bei allen Fähigkeitstests   15 Der Charakter ist gehorsam, so lange es nicht selbstzerstörend ist   16 Der Charakter verspürt den ununterdrückbaren Drang etwas befremdendes zu Essen z.B. Dreck, Müll, Schleim   17-18 Der Charakter ist betäubt   19-20 Der Charakter wird bewusstlos     Langzeit-Wahnsinn D20-Tabelle D10*10 Stunden gewöhnlich   1-2 Der Charakter fühlt sich gezwungen eine repetative spezifische Handlung wiederholt aus zu führen z.B. Hände waschen, Sachen anfassen, beten oder zählen   3-4 Der Charakter erfährt wilde Hallunisationen und hat Nachteil bei allen Fähigkeitstests   5-6 Extreme Paranoia: Nachteil auf Int- und Fel-Tests   7-8 Der Charakter betrachtet etwas als extrem abstoßend (üblicherweise die Quelle des Wahnsinns)   9 Der Charakter erlebt eine starke Delusion: ME Wähle einen Trank, Der Charakter glaubt, dass er unter diesen Effekt steht   10-11 Der Charakter wird zu einem "Glücksbringer" angezogen. Dies kann ein Objekt, aber auch eine Person oder Kreatur sein. Der Charakter hat Nachteil auf Attacken, Fähigkeitentests und Schutzwürfen, wenn er sich weiter als 10 Meter bzw. 8 Zoll auf dem Tabletop von diesem aufhält   12-13 Der Charakter ist geblendet: D6 1-2, taub: D6 3-6 Geblendet: Eine geblendete Kreatur scheitert automatisch bei allen Sichtvorausgesetzten-Fähigkeitstests (Alles was eine Sichtlinie braucht z.B. Fernkampf, Zaubern in vielen Fällen) Ihre Attacken haben Nachteil, Attacken auf dieses Ziel haben Vorteil Taub: Eine taube Kreatur scheitert automatisch bei allen Hörvorausgesetzten-Fähigkeitstests   14-15 Der Charakter entwickelt ein Zittern oder Ticks. Diese äußern sich als Nachteil bei S- und I- Tests und beim: Attackieren, Fähigkeitstests, Schutzwürfe, die auf diese beiden Werte basieren   16-17 Partielle Amnesia: Der Charakter weiss wer er/sie ist. Alles Rassen- und Klassenwissen bleibt erhalten. Aber der Charakter erkennt keine Personen oder weiss was vor dem Wahnsinn passiert ist.   18 Immer wenn der Charakter schaden erleidet, besteht die Chance, dass er für 1 Minute verwirrt stehen bleibt. Er muss einen Int-Test – 15 bestehen. Wie Verwirrungszauber.   19 Der Charakter verliert die Fähigkeit zu sprechen.   20 Der Charakter wird bewusstlos, Schaden kann ihn nicht wecken.     Makel D20 (Bleibt bis geheilt)   1-3 "Betrunkenheit hält mich bei Verstand!"   4-5 "Ich behalte, was auch immer ich finden werde!"   6 "Ich versuche mehr wie jemand den ich kenne zu sein. Beanspruche seinen Namen, Gewohnheiten und möglichst auch das Aussehen"   7 "Ich muss die Wahrheit biegen, übertreiben oder gar lügen, um interessant für andere Leute zu erscheinen."   8-9 "Mein Ziel zu erreichen ist alles was mich interessiert!"   10 "Ich finde es schwer, sich um andere Leute zu kümmern oder die Umwelt"   11 "Ich mag es nicht, wie Leute, die ganze Zeit über mich urteilen."   12-14 "Ich bin die Schlaueste, Weisseste, Stärkste, Schlnellste und die hübscheste Person, die ich kenne."   15-16 "Ich bin übertzeugt, dass mächtige Feinde mich jagen und ihre Agentewn sind überall. Ich bin sicher sie überwachen mich, die ganze Zeit."   17 "Es gibt nur einen dem ich trauen kann. Und nur einen der meinen speziellen Freund sieht."   18-19 "Ich kann nichts ernst nehmen. Je ernster die Situation, desto lustiger finde ich es."   20 "Es hat sich herausgestellt: Ich liebe es Personen zu töten."     Die nächsten Regeln für Kapitel IV: Charakter Vorschritt und Effizienzbonus

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