Les Voleurs de l'Ombre
Les Voleurs de l'Ombre sont la plus
grande et la mieux organisée des guildes
de voleurs d'Amn. Avec leur quartier général à Athkatla, leur influence s'étend
bien au-delà de cette seule cité ; la plupart des autres guildes d'Amn (et quelques unes dans le Téthyr) ont des ac-
cords avec eux, celles dans le cas contraire devant bientôt les rejoindre.
Ces accords fonctionnent de la manière suivante : les Voleurs de l'Ombre entraînent et conseillent les autres guildes,
les aidant à s'organiser et à planifier leur
travail. Des membres de guilde peuvent
venir à Athkatla pour recevoir un entraînement individuel à l'Ombrage, le hall de
la guilde des Voleurs de l'Ombre. Ces
derniers utilisent également leur influence étendue auprès du gouvernement
d'Amn pour s'assurer que l'interférence
de ce dernier soit minimisée. Enfin, et ce
n'est pas le moindre, les Voleurs de
l'Ombre louent des spécialistes à leurs
guildes affiliées pour des tâches spécifiques. Tout cela coûte aux autres guildes
10% de tout ce qu'elles encaissent.
Les Voleurs de l'Ombre furent fondés
à Eauprofonde il y a de nombreuses années, mais en furent chassés par les
chefs de la ville qui craignaient leur puissance croissante. Depuis cette humiliation, les Voleurs de l'Ombre ont juré
deux choses : d'une part qu'ils devraient
s'affairer pour se mettre dans une position de telle puissance qu'une disgrâce ne
puisse jamais intervenir de nouveau ; et
d'autre part qu 'Eauprofonde devrait
payer.
Athkatla était un choix parfait pour atteindre ces deux buts. Le Conseil des Six
préfère une guilde de voleurs forte et
contrôlable plutôt que les actions aléatoires de milliers de criminels indépendants
et Amn n'a généralement jamais eu un
grand amour pour Eauprofonde. Les espions des Voleurs de l'Ombre se sont
montrés très utiles dans les guerres commerciales continues que se livrent ces
deux puissances marchandes.
Les Voleurs de l'Ombre ont leur quartier général dans un cube aux murs aveugles nommé l'Ombrage, près du district
central des affaires. Environ 500 voleurs,
assassins et élèves y vivent en permanence. Il y a égaleme nt 3.500 autres membres des Voleurs de l'Ombre vivant et travaillant à Athkatla mais qui ne résident
pas actuellement à l'Ombrage, bien qu 'ils
y viennent fréquemment pour prendre
leurs ordres, rencontrer des partenaires
et remettre des biens et de l'argent.
En plus de cela, les Voleurs de
l'Ombre conservent une liste de "réservistes" comportant plus de 10.000 noms.
Les gens de cette liste comprennent des
membres à temps partiels, retraités ou
semi-retraités, emprisonnés ou esclaves,
ainsi que des experts et des spécialistes
qui souhaitent travailler avec la guilde au
coup par coup.
Pour garder une bonne image (et l'argent protecteur qui l'accompagne) les
Voleurs de l'Ombre sanctionnent sévèrement les vols indépendants et non autorisés dans les zones qu'il s contrôlent. Les
membres de la guilde travaillent habituellem ent plus durs que la milice pour attraper quelqu'un opérant en indépendant.
Quand le voleur est pris, on lui donne
une chance de rejoindre les Voleurs de
l'Ombre en échange de tous ses gains
pendant une année. La plupart des résidents de l'Ombrage sont des gens qui
ont pris cette option. L'indépendant peut
toujours refuser, mais s'il devait un jour
être repris, son corps serait remis à la milice de la cité.
Le chef des Voleurs de l'Ombre est
un homme connu uniquem ent sous le
nom de "Pénombre". Son nom réel est inconnu. C'est un assassin du 12ème niveau et un voleur du 5ème , d'align ement
loyal mauvais. Ses caractéristiques sont :
For 17, Int 17, Sag 15, Con 13, Dex 18,
Cha 13 et 42 points de vie. Il porte en permanence des bracelets de défense CA 0, et
une cape de protection. Il utilise une
dague +3. Pénombre est un maître dans
les poisons de tout type et il est prudent
de supposer que sa dague en est généralement enduite, comme le sont un certain
nombre d'autres aiguilles et de compartiments secrets de sa personne.
Pénombre demande un fort niveau de
loyauté personnelle dans l'Ombrage,
mais il ne s'est pas élevé à sa position de
pouvoir en étant imprudent. Il a au moins
trois gardes du corps avec lui en permanence (un guerrier du 8ème niveau et
deux du 10ème) - et plus s'il devait jamais quitter le hall de la guilde.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Commentaires