Les Voleurs de l'Ombre Organization in Royaumes Oubliés test | World Anvil
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Les Voleurs de l'Ombre

Les Voleurs de l'Ombre sont la plus grande et la mieux organisée des guildes de voleurs d'Amn. Avec leur quartier général à Athkatla, leur influence s'étend bien au-delà de cette seule cité ; la plupart des autres guildes d'Amn (et quelques unes dans le Téthyr) ont des ac- cords avec eux, celles dans le cas contraire devant bientôt les rejoindre.   Ces accords fonctionnent de la manière suivante : les Voleurs de l'Ombre entraînent et conseillent les autres guildes, les aidant à s'organiser et à planifier leur travail. Des membres de guilde peuvent venir à Athkatla pour recevoir un entraînement individuel à l'Ombrage, le hall de la guilde des Voleurs de l'Ombre. Ces derniers utilisent également leur influence étendue auprès du gouvernement d'Amn pour s'assurer que l'interférence de ce dernier soit minimisée. Enfin, et ce n'est pas le moindre, les Voleurs de l'Ombre louent des spécialistes à leurs guildes affiliées pour des tâches spécifiques. Tout cela coûte aux autres guildes 10% de tout ce qu'elles encaissent.   Les Voleurs de l'Ombre furent fondés à Eauprofonde il y a de nombreuses années, mais en furent chassés par les chefs de la ville qui craignaient leur puissance croissante. Depuis cette humiliation, les Voleurs de l'Ombre ont juré deux choses : d'une part qu'ils devraient s'affairer pour se mettre dans une position de telle puissance qu'une disgrâce ne puisse jamais intervenir de nouveau ; et d'autre part qu 'Eauprofonde devrait payer.   Athkatla était un choix parfait pour atteindre ces deux buts. Le Conseil des Six préfère une guilde de voleurs forte et contrôlable plutôt que les actions aléatoires de milliers de criminels indépendants et Amn n'a généralement jamais eu un grand amour pour Eauprofonde. Les espions des Voleurs de l'Ombre se sont montrés très utiles dans les guerres commerciales continues que se livrent ces deux puissances marchandes.   Les Voleurs de l'Ombre ont leur quartier général dans un cube aux murs aveugles nommé l'Ombrage, près du district central des affaires. Environ 500 voleurs, assassins et élèves y vivent en permanence. Il y a égaleme nt 3.500 autres membres des Voleurs de l'Ombre vivant et travaillant à Athkatla mais qui ne résident pas actuellement à l'Ombrage, bien qu 'ils y viennent fréquemment pour prendre leurs ordres, rencontrer des partenaires et remettre des biens et de l'argent.   En plus de cela, les Voleurs de l'Ombre conservent une liste de "réservistes" comportant plus de 10.000 noms. Les gens de cette liste comprennent des membres à temps partiels, retraités ou semi-retraités, emprisonnés ou esclaves, ainsi que des experts et des spécialistes qui souhaitent travailler avec la guilde au coup par coup.   Pour garder une bonne image (et l'argent protecteur qui l'accompagne) les Voleurs de l'Ombre sanctionnent sévèrement les vols indépendants et non autorisés dans les zones qu'il s contrôlent. Les membres de la guilde travaillent habituellem ent plus durs que la milice pour attraper quelqu'un opérant en indépendant. Quand le voleur est pris, on lui donne une chance de rejoindre les Voleurs de l'Ombre en échange de tous ses gains pendant une année. La plupart des résidents de l'Ombrage sont des gens qui ont pris cette option. L'indépendant peut toujours refuser, mais s'il devait un jour être repris, son corps serait remis à la milice de la cité.   Le chef des Voleurs de l'Ombre est un homme connu uniquem ent sous le nom de "Pénombre". Son nom réel est inconnu. C'est un assassin du 12ème niveau et un voleur du 5ème , d'align ement loyal mauvais. Ses caractéristiques sont : For 17, Int 17, Sag 15, Con 13, Dex 18, Cha 13 et 42 points de vie. Il porte en permanence des bracelets de défense CA 0, et une cape de protection. Il utilise une dague +3. Pénombre est un maître dans les poisons de tout type et il est prudent de supposer que sa dague en est généralement enduite, comme le sont un certain nombre d'autres aiguilles et de compartiments secrets de sa personne.   Pénombre demande un fort niveau de loyauté personnelle dans l'Ombrage, mais il ne s'est pas élevé à sa position de pouvoir en étant imprudent. Il a au moins trois gardes du corps avec lui en permanence (un guerrier du 8ème niveau et deux du 10ème) - et plus s'il devait jamais quitter le hall de la guilde.
Type
Guild, Thieves
Organisation Mère
Amn
Localisation

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