Athkatla
Athkatla est la plus grande cité amnienne (population 425.000) et sa capitale. Le Conseil des Six y demeure et s'y
réunit ; le reste de l'administration amnienne est également dirigé depuis cette
cité portuaire. La Monnaie Nationale (où
toutes les pièces sont frappées), la Bibliothèque du Conseil (contenant la plus
grande partie des archives commerciales) et d'autres organisations nationales
importantes se trouvent également ici.
Si une cité peut mériter le titre de
centre des affaires d'Amn, il s'agit bien
d'Athkatla. C'est le plus grand port amnien, et le siège des maisons marchandes
les plus puissantes du pays. De nombreuses maisons qui débutent dans d'autres
lieux du pays s'installent ensuite vers
Athkatla quand elles sont assez importantes. S'installer à Athkatla est un signe
pour une entreprise, qu'elle est "arrivée"
dans la fine fleur du commerce amnien.
La plupart des maisons marchandes plus
petites ont également un comptoir à Athkatla, car il est quasiment impossible de
faire une affaire importante sans traiter
dans la capitale.
Comme il convient à une cité d'une
telle stature, Athkatla a le quartier marchand le plus grand et le plus diversifié
de tous les Royaumes Oubliés, Eauprofonde comprise. L'expression "se faire
souffler à Athkatla" signifie rater une occasion immanquable ; si vous ne pouvez
trouver un objet particulier sur ce marché (légalement ou autr ement), c'est que
vous n'avez pas regardé au bon endroit.
En fait, il n'y a que très peu d'objets
qui soient illégaux à Athkatla. Seules les
drogues les plus dangereuses et accoutumantes sont bannies; la vente des autres
marchandises comme les liqueurs, les
éléments magiques puissants et les composants alchimiques dangereux n'est pas
autorisée aux mineurs (définis en Amn
comme ayant moins de 14 ans).
De mémoire d'homme, Athkatla a toujours été engagée dans une rivalité guère
amicale avec Eauprofonde pour la position et le statut de plus grande cité commerçante de la Côte des Épées. Les deux
cités emploient des espions pour trouver
quels nouveaux marchés et routes commerciales exploitent l'autre, et aucune
des deux ne se gêne pour arranger un
"accident" pour une caravane de l'autre.
Les rumeurs actuelles disent qu'Eauprofonde augmente la taille de sa milice
en anticipant une invasion des forces
d'Athkatla. Les Athkatlans trouvent cette
idée assez amusante - "Ne savent-ils
pas que la guerre ruine le commerce ?"
mais sont plus inquiets de ce
qu'Eauprofonde puisse utiliser cette histoire comme excuse pour son propre
plan d'attaque.
Athkatla est également le siège de
nombreuses guildes et organisations importantes et influentes. Parmi celles-ci,
les Voleurs de l'Ombre forment l'une des
plus puissantes et fameuses guildes de
voleurs de tous les Royaumes Oubliés.
Expulsés il y a longtemps d'Eauprofonde,
le choix d'Athkatla pour leur relocalisation souligne la grande rivalité entre les
deux cités. Eauprofonde a longtemps
craint que les Voleurs de l'Ombre prévoient de frapper un grand coup pour se
venger - une crainte qui n'est pas entièrement injustifiée.
Les Voleurs de l'Ombre sont dirigés
par un homme connu seulement sous le
nom de "Pénombre". Celui-ci fait une apparition publique occasionnelle (ce n'est
pas un reclus total) mais préfère opérer
discrètement, la plupart du temps dans le
hall de sa propre guilde (appelé l'Ombrage). En tenant compte seulement de
leurs revenus, les Voleurs de l'Ombre
sont la neuvième puissance commerciale
d'Athkatla. Cela fait de Pénombre l'un
des plus puissant hommes d'affaires de la
cité, et il a utilisé sa situation pour étendre sa fortune personnelle (qui selon les
rumeurs atteindrait 10 millions de dantères) et la position de son organisation. Il
n'y aucune chance que les Voleurs de
l'Ombre soient chassés d'Athkatla
comme ils l'ont été d'Eauprofonde ; trop
de gens puissants - y compris le
Conseil des Six - dépendent d'eux.
Pénombre est un humain d'alignement loyal mauvais. C'est un assassin du
12ème niveau et un voleur du 5ème, avec
une Force de 17, une Intelligence de 17
et une Dextérité de 18. Les Voleurs de
l'Ombre ont plus de 500 voleurs et assassins en activité et vivant dans l'Ombrage.
3.500 autres membres actifs vivent
ailleurs dans la cité, et un "contingent de
réserve" de membres à temps partiel ou
retirés (ainsi que des spécialistes) compte plus de 10.000 personnes.
L'Ombrage est également un lieu
d'entraînement important. Les membres
de la guilde (même ceux qui n'y vivent
pas) sont encouragés à utiliser cette facilité, bien qu'il soit sous-entendu qu'un
membre l'utilisant, doit un service à la
guilde. C'est également à l'Ombrage que
se trouve l'original du Parcours de l'Assassin, un terrain d'entraînement copié
par de nombreux autres. Pour en savoir
plus sur les Voleurs de l'Ombre, voyez
plus loin (à la section "Personnages").
3.5 gemmaline
Athkatla (métropole, 118 304 habitants)
Athkatla est la plus grande cité amnienne et sa capitale. Le Conseil des Six y demeure et s'y réunit ; le reste de l'administration amnienne est également dirigé depuis cette cité portuaire. La Monnaie Nationale (où toutes les pièces sont frappées), la Bibliothèque du Conseil (contenant la plus grande partie des archives commerciales) et d'autres organisations nationales importantes se trouvent également ici.
Si une cité peut mériter le titre de centre des affaires d'Amn, il s'agit bien d'Athkatla. C'est le plus grand port amnien, et le siège des maisons marchandes les plus puissantes du pays. De nombreuses maisons qui débutent dans d'autres lieux du pays s'installent ensuite vers Athkatla quand elles sont assez importantes. S'installer à Athkatla est un signe pour une entreprise, qu'elle est "arrivée" dans la fine fleur du commerce amnien.
La plupart des maisons marchandes plus petites ont également un comptoir à Athkatla, car il est quasiment impossible de faire une affaire importante sans traiter dans la capitale.
Comme il convient à une cité d'une telle stature, Athkatla a le quartier marchand le plus grand et le plus diversifié de tous les Royaumes Oubliés, Eauprofonde comprise. L'expression "se faire souffler à Athkatla" signifie rater une occasion immanquable ; si vous ne pouvez trouver un objet particulier sur ce marché (légalement ou autrement), c'est que vous n'avez pas regardé au bon endroit.
En fait, il n'y a que très peu d'objets qui soient illégaux à Athkatla. Seules les drogues les plus dangereuses et accoutumantes sont bannies ; la vente des autres marchandises comme les liqueurs, les éléments magiques puissants et les composants alchimiques dangereux n'est pas autorisée aux mineurs (définis en Amn comme ayant moins de 14 ans).
De mémoire d'homme, Athkatla à toujours été engagée dans une rivalité guère amicale avec Eauprofonde pour la position et le statut de plus grande cité commerçante de la Côte des Épées. Les deux cités emploient des espions pour trouver quels nouveaux marchés et routes commerciales exploitent l'autre, et aucune des deux ne se gêne pour arranger un "accident" pour une caravane de l'autre. Les rumeurs actuelles disent qu'Eauprofonde augmente la taille de sa milice en anticipant une invasion des forces d'Athkatla. Les Athkatlans trouvent cette idée assez amusante — "Ne savent-ils pas que la guerre ruine le commerce ?" — mais sont plus inquiets de ce qu'Eauprofonde puisse utiliser cette histoire comme excuse pour son propre plan d'attaque.
Athkatla est également le siège de nombreuses guildes et organisations importantes et influentes. Parmi celles-ci, les Voleurs de l'Ombre forment l'une des plus puissantes et fameuses guildes de voleurs de tous les Royaumes Oubliés. Expulsés il y a longtemps d'Eauprofonde, le choix d'Athkatla pour leur relocalisation souligne la grande rivalité entre les deux cités. Eauprofonde a longtemps craint que les Voleurs de l'Ombre prévoient de frapper un grand coup pour se venger — une crainte qui n'est pas entièrement injustifiée.
Population
425 000
Organisation Propriétaire
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