Magie erkennen - INTS
Durch das Berühren der arkanen Fäden, welche ein Magier aussendet, kann dieser Zauber die magische Schulung einer Kreatur erspüren.
Hierzu wird ein 1d20 gewürfelt (Erfolg bis Rang+5) und bei Erfolgt erfährt der Zauberwirker, ob das Ziel Magie beherrscht und welcher Natur diese ist.
Untersuchte Kreaturen tätigen einen verdeckten Widerstandswurf. Gelingt dieser, bemerkt die Kreatur den Zauber und kann die Informationen verfälschen.
Verbesserung:
Ab Rang VIII sorgt ein Würfelwert von 1-5 dafür, dass der Rang der beherrschten Magie offenbart wird.
Ab Rang VIII sorgt ein Würfelwert von 1-5 dafür, dass der Rang der beherrschten Magie offenbart wird.
Rang | INTS |
Magieart | Arkan |
AE-Kosten | 0 |
Reichweite | Sichtweite |
Typ | Umwelt |
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