Konterzauber
Der Magier nutzt eine halbe Aktion, um sich auf den Zauber eines Gegners vorzubereiten.
Wirkt dieser im Anschluss einen Zauber, tätigt der Wirker des Konterzaubers einen Trefferwurf (Erfolg wie bei einem Angriff auf diese Kreatur)
Gelingt der Wurf, wird der Zauber nach folgender Einteilung gänzlich annuliert oder abgeschwächt. Bei einem Gegner-SG der dem Magierang des Arkanmagiers entspricht oder darunter --> Annulierung Bei einem Gegner-SG der bis zu 4 Stufen über dem Magierang des Arkanmagiers liegt --> Abschwächung um 50 % Bei einem Gegner-SG der bis zu 8 Stufen über dem Magierang des Arkanmagiers liegt --> Abschwächung um 25 % Bei einem Gegner-SG der mehr als 8 Stufen über dem Magierang des Arkanmagiers liegt --> Keine Wirkung Für Spielercharaktere wird als SG der Rang ihrer gewirkten Magie zur Berechnung herangezogen
Gelingt der Wurf, wird der Zauber nach folgender Einteilung gänzlich annuliert oder abgeschwächt. Bei einem Gegner-SG der dem Magierang des Arkanmagiers entspricht oder darunter --> Annulierung Bei einem Gegner-SG der bis zu 4 Stufen über dem Magierang des Arkanmagiers liegt --> Abschwächung um 50 % Bei einem Gegner-SG der bis zu 8 Stufen über dem Magierang des Arkanmagiers liegt --> Abschwächung um 25 % Bei einem Gegner-SG der mehr als 8 Stufen über dem Magierang des Arkanmagiers liegt --> Keine Wirkung Für Spielercharaktere wird als SG der Rang ihrer gewirkten Magie zur Berechnung herangezogen
Rang | II |
Magieart | Arkan |
AE-Kosten | 1 |
Reichweite | Sichtweite |
Typ | Unterstützung |
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