BETA FACCIONES
La meta de evento para renovar las facciones se alcanzó, y por ello comienza la BETA de las que serán en un futuro las nuevas facciones.
Las tres facciones ya conocidas (Filo Carmesí, Los Cuatro Pétalos y Los Pendientes Plateados) tendrán una renovación de su formato. Incorporando un sistema de puntos con un árbol de habilidades que permite una personalización de las mejoras que te ofrece. Cada personaje podrán acomodar sus puntos en el árbol de habilidades para crear su propia versión de la facción, combinando y profundizando en cualidades únicas que podrán adaptar para ser compatible con tu estilo de juego.
A estas tres facciones se sumarán al menos dos nuevas facciones con sus árboles nuevas y mecánicas únicas.
Para desarrollar con éxito este proyecto, ya se pone en juego la Beta Facciones. Esto se trata de la posibilidad de que los Directores permitan la prueba de las nuevas facciones. Para esto en la descripción de la misión debe decir: [BETA FACCIONES]
Si es el caso, entonces los jugadores podrán reemplazar su facción por la construcción de su árbol de habilidad de una de las nuevas facciones disponibles. Eso no puede usarse a la vez que las facciones antiguas en el mismo personaje.
Por ejemplo, uno de los efectos es la Llama de Sune, que durante 1 minuto prende una llama que ilumina tu alrededor. Si usas un punto de habilidad para conseguir el primer hexágono de su rama, obtienes "Llama Curativa". Esto te permite consumir la llama para tocar a una criatura y curarla, lo cual hace que el efecto se termine y la llama se apague. De esta forma, cada uno de los cuatro efectos inciales tiene una rama que te otorga formas de consumirlo o mejoras para el efecto inicial.Hacia la izquierda encontrarás las mejoras para la Llama de Sune. Que si avanzas hacia arriba potenciará la luz, y si vas hacia abajo potenciará la curación.
Hacia abajo tienes las mejoras para la Serenidad de Selune, que mejora tus capacidades mentales. Si avanzas a la derecha te dará un mejor activable, mientras que hacia la izquierda obtendrás mejoras a su efecto duradero.
Hacia arriba tienes la rama de la Fuerza de Ilmater, que te otorga mejoras físicas. A la derecha mejorará el efecto duradero mientras que hacia la izquierda te dará mejores formas de romperlo.
Hacia la derecha es el apartado del Instinto de Lathander, que te ofrece utilidades. Si avanzas hacia arriba, obtendrás beneficios activables defensivos, y si avanzas hacia abajo tendrás grandes mejoras de exploración.
Las mejoras seguramente más importantes son los Hexágonos oscuros intermedios, que ofrecen beneficios para todos los pétalos sin importar la rama, como la mitad del costo, poder compartir efectos con aliados o más versatilidad de uso.
Recuerda que no es necesario gastar todos tus puntos en una sola rama, puedes ir repartiendo a gusto para crear posibilidades únicas que beneficien a tu personaje.
VER ÁRBOL DE HABILIDADES DE LOS CUATRO PÉTALOS
FACCIONES EN BETA
Aquí se incorporarán las facciones disponibles en la [BETA].LOS CUATRO PÉTALOS
Los Cuatro Pétalos tuvo una gran modificación que busca enfatisar tu historia y narrativa, a la vez que ofrece un árbol de habilidades que cualquier personaje puede utilizar a su favor, permitiendo una variedad muy extensa de posibilidades para todas las clases.Mecánica principal: Pétalos
Todo en esta facción tiene como base los pétalos. Se trata de un consumible especial de la facción que los miembros aprenderán a utilizar a medida que avancen. Cada personaje obtiene una cantidad de pétalos en base a su Rango, pero también podrá adquirir adicionales con monedas de plata. Los pétalos comprados sólo sirven para la misión para la que se compraron. Esta compra no requiere ir a la tienda, se realiza con el director a cargo de la misión especificando la cantidad y enviando las monedas al bot Sight con el comando $give-money Sight -cantidad-Guía de la facción
Cada pétalo se puede utilizar desde el inicio para obtener uno de cuatro efectos. Estos beneficios duran uno o diez minutos dependiendo del efecto elejido. Además, colocando un punto en los primeros hexágonos oscuros que rodean el celeste de inicio, obtienes la posibilidad de "consumir" estos efectos para explotar una habilidad.Por ejemplo, uno de los efectos es la Llama de Sune, que durante 1 minuto prende una llama que ilumina tu alrededor. Si usas un punto de habilidad para conseguir el primer hexágono de su rama, obtienes "Llama Curativa". Esto te permite consumir la llama para tocar a una criatura y curarla, lo cual hace que el efecto se termine y la llama se apague. De esta forma, cada uno de los cuatro efectos inciales tiene una rama que te otorga formas de consumirlo o mejoras para el efecto inicial.
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