Luck Point System Physical / Metaphysical Law in Realik | World Anvil
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Luck Point System

Das Inspirations/ Lucky Point/Deed System für Shing Mountains, mit Beispielen.  

Basics:

Dieses System soll das neue Standard System für luck/Inspiration/etc Systeme werden. Hier werden gutes roleplay sowie bad luck mit Punkten belohnt, die man benutzen kann um entweder sein Würfelergebniss zu erhöhen, oder und Dinge zu tun die eigentlich nicht ganz regelkonform sind.   Achtung: Diese Regel ist noch nicht spielerprobt und kann sich in Zukunft noch ändern.

Gaining Luck points:

Luck points werden ausgewürfelt. Wann man würfeln darf bestimmen die anderen Spieler und der DM. Generell wir ein d6 gewürfelt. Jeder Spieler darf einen anderen Luck points geben. Gründe dafür luck points zu geben können bad luck sein, mehrere nat 1s in kurzer Zeit/ generell schlechte Würfe, aber für allem für gutes roleplay. Zum Beispiel durch das roleplayn eines flaws or etwas zu tun was zwar in character war, aber nicht das beste in der Situation war. Aber auch roleplay wie zum Beispiel eine gelungene Ansprache oder Charakter development sollte belohnt werden. Jeder Spieler sollte etwa zwei Mal pro Session für Lucky Points würfeln dürfen. Generell mindestens einmal, aber nicht mehr als 3 oder 4 mal. Wenn zu wenig lucky points verteilt wurden verteilt der DM am Ende der Session nach eigenem Ermessen zusätzlich.  

Keeping Luck points:

Wenn jeder Spieler pro Session 2 mal für Luck points mit einem d6 würfeln darf. Bekommt er etwa 6 LP pro Session. Obwohl es sich lohnt ein paar LP anzusammeln, sollen dies auch wieder ausgegen werden. Um dies zu encouragen gibt es eine maximale Anzahl an LP die ein Charakter besitzen kann. Diese liegt bei 20.  

Spending Luckpoints:

Hier sind einige Beispiele wie LP verwendet werden können, generell sind LP aber dazu gedacht kreativ zu werden, die Kosten werden dann spontan vom DM bestimmt. General wird mit 6 LP pro Session gerechnet und Spieler sollen die Möglichkeit bekommen 1 bis 2 LP action en pro Session zu machen.   Numbers subject to change!  In combat:
  • Berserker rage (can attack as bouns action, will get exhaustion after) - 4 LP
  • walk 5 ft further than you counld to reach something - 2LP (4LP für 10 ft) 
  • extend range of attack/ ranged spell attack (range bis 60 ft: erhöht um 5ft - 2 LP, um 10ft - 4LP)(range über 60 ft: erhöht um 10ft - 2LP, um 20 ft - 4LP)
  • areas of effect für spells minimal verändern oder etwas vorteilhafter auslegen - 1 bis 2LP
  • Do an action as a bonus action: 3 bis 4 LP
  • Cast a second leveled spell: 2 +spell lvl points 
  • Generell rule of cool (to get advantage o. Ä.) etwa 3 bis 4 LP
  • -get more of other recources ki/sorcery points 2 LP per ki/scourcery point? 3 bis 4 für second wind o. Ä.  Out of combat:
  • general advantage (vor wurf) - 2 LP
  • "damit bin ich eigentlich nicht proficient, aber für genau diesen Fall sollte ich wegen (backstory/abilities/o.ä.)" - 2LP (4 für expertise) 
  • get another hit dice - 4LP
  • Plot stuff:
  • "hey den kenn ich aus meiner backstory, der wird uns bestimmt helfen" - 4 LP
  • "Hey I know a guy here" - 3 LP
  • "Hey des weiß ich weil (backstory explanation)" - 3 LP
  • Mehr Beispiele/ Möglichkeiten to be added   

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