Conseil de la Magie
Le Conseil de la Magie est l’Ordre officiel qui recense et surveille toutes les utilisations de la magie dans le monde de Primoterria. Il est dirigé par 11 grands magiciens. Le chef du Conseil est le Magus Suprême, Darwin Raven. Il est accompagné 10 Grands Enchanteurs Magus, deux elfes, Kharis Presjeon et Warya, deux nains, Rammal Hammerhead et Tuddeamora Warmfinger, deux humains, Ardem Dokha et Lia Piang, deux orques, Nurbag gro-Turbag et Ghorza gra-Ougha une aasimar, Leggunt, et une tieffeline, Vedial Afre. Chaque année, le conseil de magie se réunit pour donner le titre de Grand Magus à un ou plusieurs utilisateurs de magie.
Organisation
Il existe 5 grades au sein de la société magique déterminés par le Conseil : • les mages classiques regroupent la majorité des mages occultes et/ou divins • les Grand Magus regroupent les mages assez puissants proposés par des Grands Sorciers Magus et/ou des Grands Enchanteurs Magus pour arborer le titre (les Grands Magus obtiennent certains privilèges au sein du monde magique) • Les Grands Sorciers Magus regroupent un millier de mages expérimentés ayant faits leurs preuves lors de conflits majeurs où en approfondissant leurs études. Dans la plupart des cas, les Grands Sorciers Magus sont d’anciens Grands Magus. Mais il arrive que certains mages qui ne sont pas Grand Magus obtiennent le grade de Grand Sorcier Magus. Il s’agit de cas extrêmement rares. • Les Grands Enchanteurs Magus ne sont que quelques dizaines dans le monde. Ils sont extrêmement puissants et ont une grande maîtrise de la magie. Les membres du Conseil sont tous des Grands Enchanteurs Magus. • Le Magus Suprême est le plus haut grade qu’un mage peut obtenir. Il préside le Conseil et choisit les châtiments à employer envers les criminels magiques. C’est aussi lui qui charge certains mages de missions magiques de la plus haute importance.Histoire
On retrouve les premières traces du Conseil vers la fin de l’Empire de Xaeglinion. Bien qu’illégal à l’époque, les rebelles apprenaient la magie pour un jour faire face à l’Empire. Quand celui-ci chuta en -1000, le Conseil de la Magie s’officialisa. A l’origine, le conseil ne recensait et donnait les titres de Magus qu’aux mages ayant appris la magie dans des écoles de magies profanes. Les utilisateurs innés de magie étaient mal vu à l’époque car ils servaient tous l’empire. Bien que regroupant un petit nombre de membres, le conseil devint de plus en plus influents et de plus en plus grand au fil des années regroupant aujourd’hui tous les mages. Les utilisateurs de magies divines eurent la possibilité d’être recenser par le conseil en l’an -943, après que le Grand Prêtre aasimar de l’Église de Yami, Legrint Erwyn et la druide tieffeline, Kheres Leno . La magie divine était considérée comme moins efficace est plus faible que la magie profane. Il fallut encore attendre plusieurs siècles avant que les mages innés puissent intégrer les rangs du Conseil.Localisation
Le siège du Conseil de la Magie se trouve à la frontière entre Endymion, l’Elfie Saoudite et Garnheim.Description
Le Conseil est un édifice circulaire construit à base de marbre d’une centaine de mètres de haut et de diamètre. Il contient les écoles de magies les plus prestigieuses du monde, mais aussi les plus chères. De nombreux nobles essayent d’envoyer leurs enfants là-bas. Il y a aussi un moyen pour les enfants de paysans de rentrer dans ces écoles. Un concours d’entrée est organisé chaque année pour permettre aux gens de la classe populaire et de la classe moyenne de rentrer dans ces écoles.Administration
En plus du Haut Conseil et les administrations des écoles sur place, le Conseil comporte aussi les archives magiques du monde et les archives de recensement du monde magique. Tous les mages sont enregistrées sous trois noms dans le Codex de la Magie : le nom de naissance, le nom que le mage veut se donner et le véritable nom du mage qui lui donne des propriétés magiques supplémentaires. Cependant ce vrai nom permet à tous ceux qui le connaissent de contrôler le mage dès que son nom est prononcé comme s’il était sous l’effet du sort Domination. Le Codex de la Magie contient aussi un recueil complet de tous les sorts connus mais aussi des maux et des malédictions anciennes qui n’ont plus été utilisés ou rencontrés depuis des lustres. L’enceinte du Conseil contient la plus grande bibliothèque magique connue du monde. Cependant de nombreux ouvrages n’existent qu’en un seul exemplaire et sont gardés par les peuples qui les détiennent ou ont été perdus au cours des âges.Règles sur les différents titres
Il existe quelques différences pour les utilisateurs de magies au sein du Conseil :- Il est impossible pour un utilisateurs simple de magie comme les paladins ou les magus d’obtenir un grade plus élevé que Grand Magus.
- Bien qu’ils peuvent être très puissants, les Grands Sorciers Magus ne peuvent pas être membres du Haut-Conseil
- Les personnes recensées doivent obéissance absolue au Magus Suprême. De même que les Grands Enchanteurs Magus ont l’obéissance absolue des mages avec un grade moins élevés qu’eux et ainsi de suite.
Lois Magiques
Le monde magique est assez souple au niveau des lois sur l’utilisation de la magie. Les mages suivent les mêmes lois que les autres êtres en fonctions de la contrée où ils sont. Cependant, il existe quelques lois exclusivement réservées aux membres du monde magique.- Il est interdit de consulter, de voler le Codex de la Magie. Il s’agit de la plus haut marque de trahison et les coupables sont condamnés à mort et passent le temps qui les séparent de la condamnation dans une des prisons magiques du Conseil se trouvant dans un autre plan d’existence.
- Il est interdit de partir à la recherche d’artéfacts magiques de légende dans le but de les utiliser dans ses propres intérêts. Tous êtres qui se fait voir en train de les utiliser est passible de la peine de mort.
Membres Célèbres et leur grade
Xenonis de l’Hydre : Grand Sorcier Magus Daeyra, Chef des Chasseurs du Vent de l’Ouest : Grand Sorcier Magus Virani, Reine d’Elfie Saoudite : Grand Magus Démiurge, Commandant de l’Armée des Dragons : Grand Sorcier Magus Ainz Ooal Gown, Commandant de l’Armée des Dragons : Grand Sorcier Magus Shalltear Bloodfallen, Commandant de l’Armée des Dragons et fille de Zura : Grand Sorcier Magus Mare Bello Fiore, Vice-Commandant de l’Armée des Dragons : Grand Sorcier Magus Aura Bella Fiora, Commandant de l’Armée des Dragons : Grand Sorcier MagusMembres du Haut-Conseil
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