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Un air de liberté

Life, Achievement/ Win

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Une nouvelle destination en vue, les Protecteurs d'Argent se dirigent vers le Pic Brumeux, où la liberté du Vizir semble toujours plus proche, et leur vœu au bout des doigts.


Après un rapide détour par Ankara pour se fournir en équipement d'escalade, les Protecteurs d'Argent prirent la direction du Pic Brumeux. Le voyage, commençant tranquillement, révéla ses cartes rapidement une fois les hauteurs atteintes : une épaisse nappe de nuages garde les lieux, laissant naître des histoires de fantômes s'y promenant. Sur leurs gardes, le groupe progressa, défiant les pièges que la nature leur imposait.   Lors de leur deuxième jour d'escalade, ils parvinrent à une étape surplombant la mer de nuage sous leurs pieds et leur laissant une vue claire sur les environs. Au loin, sur un pic haut, une fissure s'enfonçant dans la montagne et correspondant à leur direction, s'annonçait comme leur destination. Confortés dans leur trajectoire, ils continuèrent leur route, hantés par des apparitions dans le brouillard, et passèrent la nuit sous un rocher, entre des murs de neige. Surveillant les environs par deux, Caliope et Voïran furent surpris par l'apparition d'une imposante figure humanoïde qui détruisit l'un des murs de leur abri. Le nain repoussa la bête d'une vague tonitruante, et l'espionne se jeta à sa poursuite, mais se retrouva paralysée par un froid terrible, et les coups du yéti lui firent perdre connaissance presque aussitôt. Le reste de la compagnie se réveilla et se jeta sur l'assaillant, qui eu le temps de déchaîner un souffle glacial sur eux avant de succomber, alors que Danaraj s'accrocha à la flamme de vie de Caliope pour la maintenir parmi eux.   Leurs peines n'étaient cependant pas derrière eux, car le son avait déclenché une avalanche qui coulait avec force le long de la montagne. Invoquant un espace de sécurité en hauteur, Yoxi récupéra quelques-unes de leurs affaires alors que les autres grimpaient à la corde, échappant de peu à la vague. Le calme revenu, ils creusèrent pour retrouver le reste et passer le reste de la nuit dans la roche façonnée. Au matin, le corps dégagé du yéti n'était plus là, et ils reprirent leur route. Après une nouvelle journée de voyage, ils arrivèrent au fameux pic, balayé par un vent glacial, en bas d'une falaise, dernier obstacle avant leur objectif, qui fut plus compliqué pour certains que pour d'autres, l'effort conséquent ayant dû être fourni.   Pouvant enfin se retrouver à l'abri, ils s'engagèrent dans la faille, découvrant une ancienne forteresse géante en ruines encastrée dans la montagne. Peu rassurés, ils y pénétrèrent pour y découvrir des spectre hantant les lieux. Leur présence ne semblait pas les déranger, jusqu'à ce que, par appât du gain, ils firent main basse sur le contenu d'un coffre verrouillé, déchaînant l'un des morts-vivants sur eux. Ceux-ci défaits, et la main mise sur le contenu, le groupe se fit attaquer à nouveau par un groupe de spectres jouant aux cartes, dans une salle commune, les épuisant plus encore avant leur ultime défi. Se dirigeant vers des escaliers se rendant toujours plus profond, le groupe fut surpris par l'apparition d'élémentaires, derniers gardiens avant le nouveau maître des lieux : le mage Zikran, entouré de deux élémentaires, qui proposa de les laisser vivre à son service en lui rendant le tome contenant le djinn. Le marché fut refusé, et désirant retrouver son bien, le mage passa à l'attaque, n'épargnant pas le groupe en utilisant le canon arcanique qu'il avait terminé contre eux.   Ce n'est qu'une fois leur ennemi défait que le verrou retenant le Vizir d'Or sauta et lui rendit la liberté qu'il désirait tant. Voulant alors honorer le marché, il leur proposa une alternative : soit exaucer un souhait sur le champ, soit leur donner la possibilité de l'appeler à l'aide, transformant son ancienne prison dans le processus, mais épuisant sa capacité à exaucer un souhait pour un an. Pesant le pour et le contre, les Protecteurs d'Argent décidèrent de garder le souhait, et discutèrent de la possibilité de lui rendre visite dans son domaine, le Palais d'Or. Bergamote, avec le support du reste du groupe, énonça son vœu : récupérer sa grand-mère. Et son vœu se réalisa en un claquement de doigts. L'instant suivant, le cristal était au sol, le djinn lui jetant un étrange regard et quittant les lieux en saluant le groupe.   Leur but réalisé, le groupe descendit du Pic brumeux et décida de se séparer : Danaraj partirait de son côté pour retrouver d'anciennes connaissances, Yoxi rentrerait à Mogerholen, tandis que les autres se rendraient au sud pour se renseigner sur les techniques des runistes du clan Sang-Vrai.