Magnimar Settlement in Pathfinder E1 | World Anvil

Magnimar

Magnimar ist ein Küstenort, der um die Ruinen der gewaltigen Brücke errichtet wurde, welche Zornspann genannt wird. Die Stadt heißt Besucher aller Art willkommen, die nach Reichtum und Wohlstand streben. Die Stadt der Monumente ist durch eine gewaltige Klippe geteilt, welche als die Seekluft bekannt ist. Die Topographie spiegelt aber auch die Verteilung des Wohlstandes unter der Bevölkerung wieder - die Reichen der Stadt leben auf der Klippe, während das gemeine Volk am Gestade unter der Klippe lebt. Die wahrlich Verzweifelten und Entarteten dagegen hausen im Schatten unter der Zornspann.
Die Stadt wird von Handel beherrscht. Die zweiköpfige Führungsspitze, bestehend aus dem gierigen Oberbürgermeister Grobaras und dem gewählten Amtsrat, erlässt nur wenige Gesetze, von denen die meisten sich mit gerechtem Handel befassen, und dabei persönliche Freiheiten einschränken. Gewaltverbrechen sind selten und die meisten Missetaten sind finanzieller Natur - Einbruch, Schmuggel und Betrug -, für welche sich hauptsächlich die städtischen Verbrecherfamilien der Sczarni verantwortlich zeichnen. Da der Rat ständig zerstritten ist, bremst dies oft die Effizienz der Regierung aus. Dennoch expandiert Magnimar mit einer Geschwindigkeit, die in Varisia ihresgleichen sucht.
Das möglicherweise auffälligste Merkmal Magnimars ist die gewaltige Anzahl an Statuen, Skulpturen und Monumenten, von denen viele angeblich magische Eigenschaften haben, die ihnen von den Stadtgründern und Helden der Vergangenheit verliehen wurden. Auch in der Gegenwart werden magische Konstrukte wie Golems und andere Konstrukte hergestellt, die in der berühmten Golemhütte der Stadt entstehen, sowie den Schöpfungen der ehrwürdigen Seherakademie des Sehersteins.
Im Gegensatz zum östlich gelegenen Korsova heißt Magnimar die Ureinwohner der Region, die Schoanti und die Varisischen Wanderer, willkommen, auch wenn viele Angehörigen der chelischstämmigen Elite im Stillen immer noch rassistische Vorurtele hegen. Der Anteil semi-permanente sesshafter Varisianischer Wanderer ist in Magnimar höher als anderswo in der Region und viele Schoanti sind im Hippodrom der Schlangenbahn aufgrund ihrer Überlebensfähigkeiten höchst willkommen.

 ]
Regierungsform Autokratie (Oberbürgermeister)
Einwohner 16.428 (13.307 Menschen, 821 Halblinge, 659 Zwerge, 655 Elfen, 493 Gnome, 166 Halb-Elfen, 164 Halb-Orks, 163 Andere)


Marktplatz
Verfügbarkeit 12.800 GM Kaufkraft 75.000 GM
Zauberei 8. Grad
Gegenstände Schwache 4W4; Durchschnittliche 3W4; Mächtige 2W4

Art
Large city

Kommentare

Please Login in order to comment!