Rancunes de batailles
Les rancunes sont des capacités spéciales pouvant être gagnées suite à une défaite. Elles appartiennent à l'armée et peuvent être utilisées à n'importe quelle bataille Pour la gloire.
Une fois la capacité utilisée, la rancune est accomplie et est perdue. Les rancunes ne sont pas forcément à utiliser contre l'adversaire vous ayant infligé une défaite et vous pouvez posséder plusieurs rancunes du même type si vous le souhaitez.
Gain des rancunes
A la fin d'une bataille Pour le gloire, le joueur ou les joueurs ayant subit une défaite peuvent choisir chacun une Rancune qu'ils ajoutent à leurs fiches d'armée. En cas de défaite majeure, le ou les joueurs choisissent une rancune supplémentaires.
Utilisation des rancunes
Les rancunes s'utilisent pour relancer un jet, ou pour réussir automatiquement un jet.
En cas de relance, l'utilisation de la rancune peut être annoncée après avoir lancé les dés.
En cas de réussite automatique d'une action, l'utilisation de la rancune s'effectue à la place de lancer les dés. Chaque rancune ne peut être utilisée qu'une seule fois et on ne peut utiliser qu'une rancune à chaque tour de bataille.
Certaines rancunes utiliserons le terme Vague d'attaque il s'agit de toutes les attaques effectuée par une unité lors d'une action d'attaque. Si cette unité peut attaquer à nouveau lors de cette phase, les bonus de la rancunes ne s'appliquent pas.
De manière générale, les bonus d'une rancune ne s'applique que pour une action en cours et non jusqu'à la fin de la phase (contrairement aux Aptitudes de commandements)
En cas de relance, l'utilisation de la rancune peut être annoncée après avoir lancé les dés.
En cas de réussite automatique d'une action, l'utilisation de la rancune s'effectue à la place de lancer les dés. Chaque rancune ne peut être utilisée qu'une seule fois et on ne peut utiliser qu'une rancune à chaque tour de bataille.
Certaines rancunes utiliserons le terme Vague d'attaque il s'agit de toutes les attaques effectuée par une unité lors d'une action d'attaque. Si cette unité peut attaquer à nouveau lors de cette phase, les bonus de la rancunes ne s'appliquent pas.
De manière générale, les bonus d'une rancune ne s'applique que pour une action en cours et non jusqu'à la fin de la phase (contrairement aux Aptitudes de commandements)
Liste des rancunes
Briser l'initiative
Vous ne pouvez utiliser cette rancune que si votre adversaire à eu le second tour de bataille lors du round précédent.
Après que le premier joueurs soit déterminé pour ce round de bataille, vous pouvez utiliser cette rancune pour voler le premier tour à votre adversaire et ainsi l'empécher de jouer deux tours de suite.
Après que le premier joueurs soit déterminé pour ce round de bataille, vous pouvez utiliser cette rancune pour voler le premier tour à votre adversaire et ainsi l'empécher de jouer deux tours de suite.
Charge inattendue
Au lieu de lancer un jet de charge pour une unité, considérez que le jet de charge à donné un 9.
Ce jet est normalement affecté par les modificateurs de charges (tel qu'un musicien ou une capacité d'armée)
Ce jet est normalement affecté par les modificateurs de charges (tel qu'un musicien ou une capacité d'armée)
Force vengeresse
Vous pouvez relancer les jets de blessure d'une unité lors d'une vague d'attaque d'une unité.
Soins héroïque
Lors d'une action de Rétablissement héroïque, le héros réussit automatiquement son jet de bravour.
De plus, il peut tenter cette action héroïque même s'il se trouve à moins de 3" d'une unité ennemie.
De plus, il peut tenter cette action héroïque même s'il se trouve à moins de 3" d'une unité ennemie.
Ralliement héroïque
Lors d'une action de Ralliement, ajoutez +2 à chaque jet pour déterminer combien de figurines rejoignent l'unité
Renforcer les armures
Permet de relancer les jets de sauvegarde d'armure d'une unité.
Cette relance ne s'applique que pour une vague d'attaque d'une unité.
Cette relance ne s'applique que pour une vague d'attaque d'une unité.
Vengeance triomphale
Lors de la sélection de cette rancune, sélectionnez un Triomphe universel.
Vous pouvez appliquer l'effet du triomphe sélectionné lors d'une action.
Vous pouvez appliquer l'effet du triomphe sélectionné lors d'une action.
Volonté de fer
Au lieu de lancer un jet d'incantation, de conjuration ou de dissipation pour un Sorcier, considérez que le jet à donné un 9.
Ce jet est normalement affecté par les modificateurs
Ce jet est normalement affecté par les modificateurs