Wesen des Waldes beschwören
PHB
Wesen des Waldes beschwören
4. Grad - Beschwörungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M
Material: eine Stechpalmenbeere pro beschworener Kreatur
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst Feenwesen, die in nicht besetzten Bereichen in Reichweite erscheinen, die du sehen kannst. Wähle aus den folgenden Möglichkeiten, was erscheint:
Würfle die Initiative für die beschworenen Kreaturen als Gruppe, die ihre eigenen Züge ausführt. Sie folgen allen verbalen Befehlen, die du ihnen erteilst (dazu musst du keine Aktion aufwenden). Ohne Befehle verteidigen sie sich gegen feindliche Kreaturen, führen aber ansonsten keine Aktionen aus.
Der DM hat die Spielwerte der Feenwesen zur Verfügung.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, wählst du eine der oben beschriebenen Beschwörungsoptionen und mehr Kreaturen erscheinen: doppelt so viele bei einem Zauberplatz des 6. Grades und dreimal so viele bei einem des 8. Grades. - ein Feenwesen mit Herausforderungsgrad 2 oder weniger
- zwei Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1 oder weniger
- vier Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1/2 oder weniger
- acht Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1/4 oder weniger
Würfle die Initiative für die beschworenen Kreaturen als Gruppe, die ihre eigenen Züge ausführt. Sie folgen allen verbalen Befehlen, die du ihnen erteilst (dazu musst du keine Aktion aufwenden). Ohne Befehle verteidigen sie sich gegen feindliche Kreaturen, führen aber ansonsten keine Aktionen aus.
Der DM hat die Spielwerte der Feenwesen zur Verfügung.
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