Vorahnung

PHB

Vorahnung

2. Grad - Erkenntnismagie

Ritual - benötigt keinen Zauberplatz, zusätzlich 10 Minuten Zeitaufwand
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: selbst
Komponenten: V, G, M
Material: speziell gekennzeichnete Stöckchen, Knochen oder ähnliche Symbole im Wert von 25 GM
Wirkungsdauer: unmittelbar
Indem du Stöckchen mit Juwelenintarsien wirfst, mit Drachenwürfeln würfelst, reich verzierte Karten auslegst oder andere Weissagungsgegenstände verwendest, erhältst du ein Omen von einer außerweltlichen Wesenheit über die Folgen einer bestimmten Handlungsweise, die du für die nächsten 30 Minuten planst.
Der DM wählt eines der folgenden möglichen Omen:  
  • Heil, für gute Folgen.
  • Unheil, für schlechte Folgen.
  • Heil und Unheil, für sowohl gute als auch schlechte Folgen.
  • Nichts, bei Folgen, die weder besonders gut noch schlecht sind.
  Der Zauber nimmt keine Rücksicht auf mögliche Umstände, die das Ergebnis verändern könnten, wie das Wirken zusätzlicher Zauber oder den Verlust eines Gefährten.   Wenn du den Zauber zweimal oder öfter wirkst, bevor du eine lange Rast beendest, besteht eine kumulative Chance von 25 % für jeden Zauber nach dem ersten, dass du ein zufälliges Ergebnis erhältst.
Der DM macht diesen Wurf verdeckt.
Klassen: Druide, Kleriker, Magier


Cover image: by Unkown

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