Verderben
PHB
Verderben
1. Grad - Verzauberungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein Tropfen Blut
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, müssen einen Charismarettungswurf ablegen.
Immer wenn ein Ziel, dem sein Rettungswurf nicht gelungen ist, während der Wirkungsdauer des Zaubers einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, muss es mit einem d4 würfeln und das Ergebnis vom Angriffs- oder Rettungswurf abziehen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Immer wenn ein Ziel, dem sein Rettungswurf nicht gelungen ist, während der Wirkungsdauer des Zaubers einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, muss es mit einem d4 würfeln und das Ergebnis vom Angriffs- oder Rettungswurf abziehen.
Klassen: Barde, Kleriker
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