Untoter Geist beschwören
TCoE
Untoter Geist beschwören
3. Grad - Beschwörungsmagie
TCoE
Untoter Geist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
STR
12 +1
DEX
16 +3
CON
15 +2
INT
4 -3
WIS
10 +0
CHA
9 -1
Zusätzliche Bewegungsraten.
- nur Geisterhaft: Fluggeschwindigkeit 18 m (Schwebend)
Actions
Multiattack. Der Untoter Geist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet). Tödliche Berührung (nur Geisterhaft). Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d8 + 3 + genutzter Zaubergrad nekrotischer Schaden, und die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC bestehen, oder bis zum Ende seines nächsten Zuges vom Untoten Geist verängstigt zu sein. Grabesblitz (nur Skelettartig). Fernkampf-Zauberangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 45 m, ein Ziel. Treffer: 2d4 + 3 + genutzter Zaubergrad nekrotischer Schaden. Faulende Klaue (nur Verfault). Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d6 + 3 + genutzter Zaubergrad Hiebschaden. Wenn das Target vergiftet ist, dann muss es ein Konstitutionsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC bestehen, um nicht bis zum Ende seines nächsten Zuges gelähmt zu werden.
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