Untoter Geist beschwören

TCoE

Untoter Geist beschwören

3. Grad - Beschwörungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein vergoldeter Schädel im Wert von 300 GM
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst den Geist eines Untoten, welcher in einem freien Bereich innerhalb der Reichweite erscheint, den du sehen kannst. Siehe dir den Werteblock von Untoter Geist an, um seine Spielwerte zu erfahren. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du eine der folgenden Formen für deine Kreatur wählen: Geisterhaft, Verfault oder Skelettartig. Der Geist der erscheint ähnelt einem Untoten Geist in der gewählten Form, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Untote Geist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet.   Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Untote Geist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Untote Geist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, kannst du im Werteblock an den Stellen für den Zaubergrad den entsprechenden höheren Grad wählen.

TCoE

Untoter Geist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus

Medium untot, any
Armor Class: 11 + Grad vom genutzten Zauberplatz (natürliche Rüstung)
Hit Points: 30 (nur Geisterhaft oder Verfault) oder 20 (nur Skelettartig) + 10 für jeden Zaubergrad über dem 3. hinaus
Speed: 30 ft

STR

12 +1

DEX

16 +3

CON

15 +2

INT

4 -3

WIS

10 +0

CHA

9 -1

Skills:
Zusätzliche Bewegungsraten.
  • nur Geisterhaft: Fluggeschwindigkeit 18 m (Schwebend)
  Faulende Aura (nur Verfault). Jede Kreatur, außer dir, welche ihren Zug innerhalb von 1,50 m um den Untoten Geist herum beginnt muss ein Konstitutionsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC bestehen, oder sie gilt bis zum Start ihres nächsten Zuges als vergiftet.   Körperloser Durchgang (nur Geisterhaft). Der Untote Geist kann sich durch andere Kreaturen und Objekte hindurchbewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Wenn es den Zug innerhalb eines Objekts beendet, wird es auf den nächsten unbesetzten Bereich verschoben und erleidet 1d10 Energieschaden für jede 1,50 m, die es bewegt wird.  
Damage Immunities: Nekrotisch, Gift
Condition Immunities: erschöpft, verängstigt, gelähmt, vergiftet
Senses: Dunkelsicht 18 m, Passive Wahrnehmung 10
Languages: versteht die Sprache, die du auch sprichst
Challenge Rating: Übungsbonus entspricht deinem Bonus

Actions

Multiattack. Der Untoter Geist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet).   Tödliche Berührung (nur Geisterhaft). Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d8 + 3 + genutzter Zaubergrad nekrotischer Schaden, und die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC bestehen, oder bis zum Ende seines nächsten Zuges vom Untoten Geist verängstigt zu sein.   Grabesblitz (nur Skelettartig). Fernkampf-Zauberangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 45 m, ein Ziel. Treffer: 2d4 + 3 + genutzter Zaubergrad nekrotischer Schaden.   Faulende Klaue (nur Verfault). Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d6 + 3 + genutzter Zaubergrad Hiebschaden. Wenn das Target vergiftet ist, dann muss es ein Konstitutionsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC bestehen, um nicht bis zum Ende seines nächsten Zuges gelähmt zu werden.

Wird vom Zauber "Untoter Geist beschwören" beschworen


Cover image: by Unkown

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