Unholdgeist beschwören

TCoE

Unholdgeist beschwören

6. Grad - Beschwörungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: humanoides Blut in einer Rubinphiole im Wert von 600 GM
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst den Geist eines Unholds, welcher in einem freien Bereich innerhalb der Reichweite erscheint, den du sehen kannst. Siehe dir den Werteblock des Unholdgeistes an, um seine Spielwerte zu erfahren.
Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle zwischen Dämon, Teufel oder Yugoloth. Die Kreatur die erscheint ähnelt einem Unhold deines gewählten Types, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Unholdgeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet.   Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Unholdgeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Unholdgeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 7. Grades oder höher wirkst, kannst du im Werteblock an den Stellen für den Zaubergrad den entsprechenden höheren Grad wählen.

TCoE

Unholdgeist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus

Large unhold, any
Armor Class: 12 + Grad vom genutzten Zauberplatz (natürliche Rüstung)
Hit Points: 50 (nur Dämon) oder 40 (nur Teufel) oder 60 (nur Yugoloth) 15 für jeden Zaubergrad über dem 6. hinaus
Speed: 40 ft

STR

13 +1

DEX

16 +3

CON

15 +2

INT

10 +0

WIS

10 +0

CHA

16 +3

Skills:
Zusätzliche Bewegungsraten.
  • nur Dämon: Klettergeschwindigkeit 12 m
  • nur Teufel: Fluggeschwindigkeit 18 m
  Todeskampf (nur Dämon). Wenn der Unholdgeist auf 0 Trefferpunkte fällt, oder der Zauber endet, explodiert dieser und jede Kreatur innerhalb von 3 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur 2d10 + genutzter Zaubergrad Feuerschaden. Bei einem Erfolg erleidet es nur die Hälfte des Schadens.   Teufelssicht (nur Teufel). Der Unhold kann mit seiner Dunkelsicht auch durch magische Dunkelheit sehen.   Magie Resistenz. Der Unhold hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.  
Damage Resistances: Feuer
Damage Immunities: Gift
Condition Immunities: vergiftet
Senses: Dunkelsicht 18 m, Passive Wahrnehmung 10
Languages: Abyssisch; versteht die Sprache, die du auch sprichst
Challenge Rating: Übungsbonus entspricht deinem Bonus

Actions

Multiattack. Der Unholdgeist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet).   Biss (nur Dämon). Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d12 + 3 + genutzter Zaubergrad nekrotischer Schaden.   Klauen (nur Yugoloth). Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d8 + 3 + genutzter Zaubergrad Hiebschaden. Unmittelbar nachdem der Angriff trifft oder verfehlt kann der Unhold sich bis zu 9 m weit an einen unbesetzten Bereich teleportieren, welchen er sehen kann.   Flammen schleudern (nur Teufel). Fernkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 45 m, ein Ziel. Treffer: 2d6 + 3 + genutzter Zaubergrad Feuerschaden. Wenn das Ziel ein entflammbares Objekt ist, welches nicht getragen wird, kann es ebenfalls Feuer fangen.

Wird vom Zauber "Unholdgeist beschwören" beschworen


Cover image: by Unkown

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