Temporale Verschiebung
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Temporale Verschiebung
5. Grad - Temporalmagie
Zeitaufwand: 1 Reaktion, die du nimmst, wenn eine Kreatur in Reichweite, die du siehst, einen Angriffswurf ausführt oder beginnt einen Zauber zu wirken
Reichweite: 36 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: 1 Runde
Du wählst das auslösende Kreatur als Ziel, welche ein Charismarettungswurf ablegen muss. Bei einem Fehlschlag wird die Kreatur an eine andere Stelle in der Zeitlinie transportiert und verschwindet, wodurch der Angriff verfehlt oder der Zauber verschwendet wird.
Zu Beginn ihres nächsten Zuges erscheint die Kreatur erneut am gleichen oder dem nähsten unbesetzten Ort. Das Ziel erinnert sich nicht daran, dass du einen Zauber gewirkt hast oder sie von einem betroffen war.
Zu Beginn ihres nächsten Zuges erscheint die Kreatur erneut am gleichen oder dem nähsten unbesetzten Ort. Das Ziel erinnert sich nicht daran, dass du einen Zauber gewirkt hast oder sie von einem betroffen war.
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