Schwerkraft Doline
EGtW
Schwerkraft Doline
4. Grad - Raummagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 36 m
Komponenten: V, G, M
Material: eine schwarze Murmel
Wirkungsdauer: unmittelbar
Eine Sphäre von zermalmender Kraft mit einem Radius von 6 m bildet sich an einem Punkt, den du in Reichweite sehen kannst, und zerrt an den Kreaturen dort.
Jede Kreatur in der Sphäre muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlaft erleidet die Kreatur 5d10 Energieschaden und wird in einer geraden Linie in Richtung des Zentrums der Sphäre gezogen, wobei sie in einem unbesetzten Raum so nahe wie möglich am Zentrum landet (selbst wenn dieser Raum in der Luft liegt). Bei einem Erfolg erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden und wird nicht gezogen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 4. hinaus um 1d10. Jede Kreatur in der Sphäre muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlaft erleidet die Kreatur 5d10 Energieschaden und wird in einer geraden Linie in Richtung des Zentrums der Sphäre gezogen, wobei sie in einem unbesetzten Raum so nahe wie möglich am Zentrum landet (selbst wenn dieser Raum in der Luft liegt). Bei einem Erfolg erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden und wird nicht gezogen.
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