Schutz vor Gut und Böse
PHB
Schutz vor Gut und Böse
1. Grad - Bannmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M
Material: Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver, das beim Wirken des Zaubers verbraucht wird
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Bis der Zauber endet, wird eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, vor bestimmten Arten von Kreaturen geschützt:
Aberrationen, Elementare, Feen, Himmlische, Unholde und Untote Der Schutz bietet mehrere Vorteile. Kreaturen der genannten Arten sind im Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel.
Außerdem kann das Ziel nicht von ihnen bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen werden. Wenn das Ziel bereits von einer solchen Kreatur bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen ist, ist es im Vorteil bei jedem neuen Rettungswurf gegen den relevanten Effekt.
Aberrationen, Elementare, Feen, Himmlische, Unholde und Untote Der Schutz bietet mehrere Vorteile. Kreaturen der genannten Arten sind im Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel.
Außerdem kann das Ziel nicht von ihnen bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen werden. Wenn das Ziel bereits von einer solchen Kreatur bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen ist, ist es im Vorteil bei jedem neuen Rettungswurf gegen den relevanten Effekt.
Klassen: Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin
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