Schusshagel beschwören

PHB (D&Done)

Schusshagel beschwören

3. Grad - Beschwörungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst (Kegel von 18 m)
Komponenten: V, G, M
Material: eine beliebige Waffe im Wert von mindestens 1 KM
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du führst die Waffe um den Zauber zu wirken und erschaffst auf magische Weise eine Vielzahl identischer Waffen oder Geschosse, die in einem Kegel nach vorn schießen und dann verschwinden.
Alle Kreaturen innerhalb eines Kegels von 18 m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 5d8 Energieschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
Klassen: Waldläufer


Cover image: by Unkown

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