Schockgriff
PHB
Schockgriff
0. Grad (Zaubertrick) - Hervorrufungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: unmittelbar
Blitze springen aus deinen Händen und versetzen einer Kreatur, die du berührst, einen Schock.
Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Du bist im Vorteil bei diesem Angriffswurf, wenn das Ziel eine Rüstung trägt, die aus Metall besteht.
Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1d8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Reaktionen durchführen. Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5. (2d8), 11. (3d8) und 17. Stufe (4d8).
Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Du bist im Vorteil bei diesem Angriffswurf, wenn das Ziel eine Rüstung trägt, die aus Metall besteht.
Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1d8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Reaktionen durchführen. Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5. (2d8), 11. (3d8) und 17. Stufe (4d8).
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