Schneesturm
PHB
Schneesturm
3. Grad - Beschwörungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 45 m
Komponenten: V, G, M
Material: einige Tropfen Wasser und eine Prise Staub
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Bis der Zauber endet, fallen in einem Zylinder mit 6 m Radius und 12 m Höhe eisiger Regen und Schnee vom Himmel.
Der Zylinder ist um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert. Der Bereich ist komplett verschleiert und offene Flammen erlöschen in ihm. Der Boden wird von rutschigem Schlamm bedeckt, sodass er zu schwierigem Gelände wird.
Wenn eine Kreatur den Bereich das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg stürzt sie und erhält den Zustand liegend. Wenn eine Kreatur ihren Zug im Bereich des Sturms beginnt und sich auf einen Zaubers konzentriert, muss sie einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf gegen den DC zum Widerstehen deiner Zauber ablegen, um nicht die Konzentration zu verlieren.
Der Zylinder ist um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert. Der Bereich ist komplett verschleiert und offene Flammen erlöschen in ihm. Der Boden wird von rutschigem Schlamm bedeckt, sodass er zu schwierigem Gelände wird.
Wenn eine Kreatur den Bereich das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg stürzt sie und erhält den Zustand liegend. Wenn eine Kreatur ihren Zug im Bereich des Sturms beginnt und sich auf einen Zaubers konzentriert, muss sie einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf gegen den DC zum Widerstehen deiner Zauber ablegen, um nicht die Konzentration zu verlieren.
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