Schicksalsgunst
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Schicksalsgunst
2. Grad - Erkenntnismagie
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M
Material: eine weiße Perle im Wert von 100 GM, die der Zauberspruch verbraucht
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Du verleihst dir selbst oder einer willigen Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, latentes Glück. Wenn die gewählte Kreatur einen Angriffs-, Attributs- oder Rettungswurf ablegt, bevor der Zauber endet, kann sie diesen Zauber auf sich selbst aufbrauchen, um einen zusätzlichen d20 zu werfen und zu wählen, welchen der d20 sie verwenden will.
Wenn ein Angriffswurf gegen die gewählte Kreatur durchgeführt wird, kann sie diesen Zauber aufbrauchen, um einen d20 zu werfen und zu wählen, welchen der beiden d20 sie verwenden möchte: den, den sie gewürfelt hat, oder den, den der Angreifer gewürfelt hat. Wenn der ursprüngliche d20-Wurf einen Vorteil oder Nachteil hat, wirft die Kreatur den zusätzlichen d20, nachdem der Vorteil oder Nachteil auf den ursprünglichen Wurf angewendet wurde.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Beim Wirken des Zaubers müssen sich die Kreaturen innerhalb der Reichweite befinden. Wenn ein Angriffswurf gegen die gewählte Kreatur durchgeführt wird, kann sie diesen Zauber aufbrauchen, um einen d20 zu werfen und zu wählen, welchen der beiden d20 sie verwenden möchte: den, den sie gewürfelt hat, oder den, den der Angreifer gewürfelt hat. Wenn der ursprüngliche d20-Wurf einen Vorteil oder Nachteil hat, wirft die Kreatur den zusätzlichen d20, nachdem der Vorteil oder Nachteil auf den ursprünglichen Wurf angewendet wurde.
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