Schattenbrut beschwören
TCoE
Schattenbrut beschwören
3. Grad - Beschwörungsmagie
Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Emotionen wählen: Zorn, Verzweiflung oder Angst. Die Kreatur die erscheint ähnelt einem missgebildeten Zweibeiner, welcher von der gewählten Emotion geprägt ist, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Die Schattenbrut verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt die Schattenbrut deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet die Schattenbrut die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
TCoE
Schattenbrut CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
STR
13 +1
DEX
16 +3
CON
15 +2
INT
4 -3
WIS
10 +0
CHA
16 +3
Terror-Blutrausch (nur Zorn). Die Schattenbrut hat Vorteil auf Angriffswürfe gegen verängstigte Kreaturen. Gewicht des Kummers (nur Verzweiflung). Jede Kreatur, außer dir, welche ihren Zug innerhalb von 1,50 m um die Schattenbrut herum beginnt, hat ihre Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Beginn ihres nächsten Zuges um 6 m reduziert.
Actions
Mehrfach-Angriff. Die Schattenbrut führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet). Eisiges Zerreißen. Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d12 + 3 + genutzter Zaubergrad Kälteschaden. Schrecklicher Schrei (1/Tag). Die Schattenbrut schreit. Jede Kreatur innerhalb von 9 m, außer dir, muss einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC bestehen, um nicht für 1 Minute vor der Schattenbrut verängstigt zu werden. Die verängstigte Kreatur kann diesen Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen, sodass der Effekt bei einem Erfolg endet.
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