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3. Grad - Temporalmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: G, M
Material: Eine mit Goldstaub gefüllte Sanduhr im Wert von 50 GM, die der Zauber verbraucht
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du hebst deinen Arm um die Zeitachsen kurzzeitig zu verschieben. Anschließend wählst du ein einzelnes Ziel, dass du innerhalb der Reichweite sehen kannst, und schickst es in ihre unmittelbare Vergangenheit zurück.   Das Ziel muss ein Charismarettungswurf ablegen, um nicht 6 Sekunden in die Vergangenheit zurückversetzt zu werden. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf willentlich fehlschlagen.
Bei einem Fehlschlag kehrt das Ziel an ihre vorherige Position, oder dem naheliegendsten freien Bereich, zurück. Sein physischer Zustand und alle Gegenstände und Objekte die es getragen oder gehalten hat werden ebenfalls 6 Sekunden zurückgesetzt, solange diese sich auf der gleichen Existenzebene befinden.
Dies bedeutet, dass Gegenstände die die Kreatur z.B. aufgehoben hat wieder an ihrem ursprünglichen Ort liegen, und Objekte die es geworfen hat, wieder in ihre Hand zurückkehren.   Zusätzlich werden alle nicht-magischen Effekte, welche in der Zwischenzeit auf dem Ziel auftraten, ebenfalls zurückgesetzt und das Ziel wird um 1d8 + dein Zaubermodifikator geheilt. Das Ziel kann jedoch nicht mehr Trefferpunkte wieder erlangen, als es vor 6 Sekunden hatte.   Von diesem Effekt ausgenommen sind jegliche magischen Effekte, magischen Gegenstände und für Zauber verbrauchte Zauberkomponenten. Diese werden nicht zurückgesetzt und laufen normal weiter.
Auch wird der Schaden, welchen die Kreatur in der Zwischenzeit verursacht hat, nicht zurückgesetzt.
Dieser Zauber kann keine toten Kreaturen wiederbeleben, jedoch den Zustand des Körpers zurückversetzen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, erhöht sich die Heilung um 1d8 für jeden Grad über den 3. hinaus.


Cover image: by Unkown

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