Realitätsbruch
EGtW
Realitätsbruch
8. Grad - Temporalmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein Kristallprisma
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du zerbrichst die Barrieren zwischen Realitäten und Zeitlinien und stürzt eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, in Aufruhr und Wahnsinn.
Die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst kann sie bis zum Ende der Wirkungsdauer des Zaubers keine Reaktionen ausführen. Außerdem muss das Ziel bei Fehlschlag zu Beginn jeder seiner Züge einen d10 würfeln; die gewürfelte Zahl bestimmt, was mit dem Ziel geschieht, wie in der Tabelle Effekte des Realitätsbruchs angegeben. Die betroffene Kreatur kann am Ende jedes ihrer Züge den Weisheitsrettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Zauber auf sich selbst beenden. Effekte des Realitätsbruchs
Die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst kann sie bis zum Ende der Wirkungsdauer des Zaubers keine Reaktionen ausführen. Außerdem muss das Ziel bei Fehlschlag zu Beginn jeder seiner Züge einen d10 würfeln; die gewürfelte Zahl bestimmt, was mit dem Ziel geschieht, wie in der Tabelle Effekte des Realitätsbruchs angegeben. Die betroffene Kreatur kann am Ende jedes ihrer Züge den Weisheitsrettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Zauber auf sich selbst beenden. Effekte des Realitätsbruchs
d10
Effekt
1-2
Visionen vom Fernen Reich. Das Ziel erleidet 6d12 psychischen Schaden und ist bis zum Ende des Zuges betäubt.
3-5
Spaltender Riss. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet es 8d12 Energieschaden, oder halb so viel bei einem Erfolg.
6-8
Wurmloch. Das Ziel wird zusammen mit allem, was es trägt und bei sich hat, bis zu 9 m weit in einen unbesetzten Bereich deiner Wahl teleportiert, den du sehen kannst. Außerdem erleidet das Ziel 10d12 Energieschaden und fällt zu Boden in den Zustand liegend.
9-10
Kälte der dunklen Leere. Das Ziel erleidet 10d12 Kälteschaden und ist bis zum Ende des Zuges blind.
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