Monster festhalten

PHB

Monster festhalten

5. Grad - Verzauberungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein kleines, gerades Stück Eisen
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst.
Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer gelähmt zu werden. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote.   Am Ende jedes seiner Züge kann das Ziel einen weiteren Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet der Zauber für das Ziel.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 5. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Beim Wirken des Zaubers dürfen die Kreaturen nicht weiter als 9 m voneinander entfernt sein.


Cover image: by Unkown

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