Melfs Präzise Meteore
XGtE
Melfs Präzise Meteore
3. Grad - Hervorrufungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M
Material: Salpeter, Schwefel und Holzteer, die zu einer Perle geformt wurden
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du erzeugst sechs winzige Meteore in deinem Bereich. Für die Dauer des Zaubers schweben sie in der Luft und kreisen um dich herum.
Wenn du den Zauber wirkst - und als eine Bonusaktion in jedem deiner Züge danach - kannst du einen oder zwei der Meteore aufwenden, indem du sie wie der Blitz auf einen Punkt oder Punkte deiner Wahl innerhalb von 36 m von dir zurasen lässt. Sobald ein Meteor seinen Bestimmungsort erreicht oder auf einer soliden Oberfläche einschlägt, explodiert er.
Jede Kreatur innerhalb von 1,50 m von dem Punkt, wo der Meteor explodiert, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Eine Kreatur erleidet 2d6 Feuerschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher verwendest, erhöht sich die Anzahl der erzeugten Meteore um zwei für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten. Wenn du den Zauber wirkst - und als eine Bonusaktion in jedem deiner Züge danach - kannst du einen oder zwei der Meteore aufwenden, indem du sie wie der Blitz auf einen Punkt oder Punkte deiner Wahl innerhalb von 36 m von dir zurasen lässt. Sobald ein Meteor seinen Bestimmungsort erreicht oder auf einer soliden Oberfläche einschlägt, explodiert er.
Jede Kreatur innerhalb von 1,50 m von dem Punkt, wo der Meteor explodiert, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Eine Kreatur erleidet 2d6 Feuerschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.
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