Magische Waffe

PHB

Magische Waffe

2. Grad - Verzauberungsmagie

Zeitaufwand: 1 Bonusaktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du berührst eine nicht-magische Waffe. Bis der Zauber endet, wird sie zu einer magischen Waffe mit einem Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder 5. Grades wirkst, steigt der Bonus auf +2, mit einem des 6. oder eines höheren Grades auf +3.
Klassen: Magier, Paladin, Waldläufer, Zauberer


Cover image: by Unkown

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