Konstruktgeist beschwören

TCoE

Konstruktgeist beschwören

4. Grad - Beschwörungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein verzierter Stein und eine metallener Schließkasten im Wert von 400 GM
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst den Geist eines Konstruktes, welcher in einem freien Bereich innerhalb der Reichweite erscheint, den du sehen kannst. Siehe dir den Werteblock des Konstruktgeistes an, um seine Spielwerte zu erfahren.
Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Materiallien wählen: Lehm, Metall oder Stein. Die Kreatur die erscheint ähnelt einem Golem oder einem Modron (deine Wahl) aus dem gewählten Material, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Konstruktgeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet.   Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Konstruktgeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Konstruktgeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. Grades oder höher wirkst, kannst du im Werteblock an den Stellen für den Zaubergrad den entsprechenden höheren Grad wählen.

TCoE

Konstruktgeist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus

Medium konstrukt, any
Armor Class: 13 + Grad vom genutzten Zauberplatz (natürliche Rüstung)
Hit Points: 40 + 15 für jeden Zaubergrad über dem 4. hinaus
Speed: 30 ft

STR

18 +4

DEX

10 +0

CON

18 +4

INT

14 +2

WIS

11 +0

CHA

5 -3

Skills: Beheizter Körper (nur Metall). Eine Kreatur welche das Konstrukt berührt oder es mit einem Angriff trifft, während es innerhalb von 1,50 m um es herum steht, erleidet 1d10 Feuerschaden.   Steinerne Lethargie (nur Stein). Wenn eine Kreatur, welche das Konstrukt sehen kann, ihren Zug innerhalb von 3 m um das Konstrukt herum beginnt, kann das Konstrukt die Kreatur dazu zwingen einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-DC abzulegen. Bei einem Fehlschlag kann die Kreatur keine Reaktion ausführen und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird bis zum Beginn seines nächsten Zuges halbiert.
Damage Resistances: Gift
Condition Immunities: bezaubert, erschöpft, verängstigt, kampfunfähig, gelähmt, versteinert, vergiftet
Senses: Dunkelsicht 18 m, Passive Wahrnehmung 10
Languages: versteht die Sprache, die du auch sprichst
Challenge Rating: Übungsbonus entspricht deinem Bonus

Actions

Multiattack. Der Konstruktgeist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet).   Slam. Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d8 + 4 + genutzter Zaubergrad Wuchtschaden.

Reactions

Berserker-Peitsche (nur Lehm). Wenn der Konstruktgeist Schaden erleidet, führt es einen Slam-Angriff gegen eine zufällige Kreatur innerhalb von 1,50 m um ihn herum aus. Wenn keine Kreatur in Reichweite ist, bewegt sich das Konstrukt um bis zur Hälfte seiner Bewegungsgeschwindigkeit auf ein Feind zu, welchen es sehen kann, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

Wird vom Zauber "Konstruktgeist beschwören" beschworen


Cover image: by Unkown

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