Konstruktgeist beschwören
TCoE
Konstruktgeist beschwören
4. Grad - Beschwörungsmagie
Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Materiallien wählen: Lehm, Metall oder Stein. Die Kreatur die erscheint ähnelt einem Golem oder einem Modron (deine Wahl) aus dem gewählten Material, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Konstruktgeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Konstruktgeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Konstruktgeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
TCoE
Konstruktgeist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
STR
18 +4
DEX
10 +0
CON
18 +4
INT
14 +2
WIS
11 +0
CHA
5 -3
Actions
Multiattack. Der Konstruktgeist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet). Slam. Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d8 + 4 + genutzter Zaubergrad Wuchtschaden.
Reactions
Berserker-Peitsche (nur Lehm). Wenn der Konstruktgeist Schaden erleidet, führt es einen Slam-Angriff gegen eine zufällige Kreatur innerhalb von 1,50 m um ihn herum aus. Wenn keine Kreatur in Reichweite ist, bewegt sich das Konstrukt um bis zur Hälfte seiner Bewegungsgeschwindigkeit auf ein Feind zu, welchen es sehen kann, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
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