Himmlischengeist beschwören
TCoE
Himmlischengeist beschwören
5. Grad - Beschwörungsmagie
Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle zwischen Rächer und Verteidiger. Deine Wahl beeinflusst den Angriff im Werteblock der Kreatur. Der Feengeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Himmlischengeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Himmlischengeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
TCoE
Himmlischengeist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
STR
16 +3
DEX
14 +2
CON
16 +3
INT
10 +0
WIS
14 +2
CHA
16 +3
Actions
Multiattack. Der Himmlischengeist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet). Gleißender Bogen (nur Rächer). Fernkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 45/180 m, ein Ziel. Treffer: 2d6 + 2 + genutzter Zaubergrad gleißender Schaden. Gleißender Streitkolben (nur Verteidiger). Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d10 + 3 + genutzter Zaubergrad gleißender Schaden. Zusätzlich kann der Himmlischengeist sich selbst oder eine Kreatur innerhalb von 3 m um das Ziel herum, das es sehen kann, auswählen. Diese Kreatur erhält 1d10 temporäre Trefferpunkte. Heilige Berührung (1/Tag). Der Himmlische berührt eine andere Kreatur. Das Ziel regeneriert magisch Trefferpunkte in Höhe von 2d8 + genutzter Zaubergrad.
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