Heilige Waffe

XGtE

Heilige Waffe

5. Grad - Hervorrufungsmagie

Zeitaufwand: 1 Bonusaktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du erfüllst eine Waffe, die du berührst, mit heiliger Macht.
Bis der Zauber endet, strahlt die Waffe in einem Radius von 9 m ein helles Licht und in weiteren 9 m ein dämmriges Licht aus. Zusätzlich verursachen Angriffe, die mit der Waffe durchgeführt werden, weitere 2d6 gleißenden Schaden bei einem Treffer.
Wenn die Waffe nicht schon magisch ist, so wird sie es für die Dauer des Zaubers.   Als eine Bonusaktion in deinem Zug kannst du den Zauber aufgeben und die Waffe einen Ausbruch gleißenden Lichtes abgeben lassen.
Jede Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb von 9 m um die Waffe herum sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 4d8 gleißenden Schaden und ist für eine Minute blind.
Bei einem erfolgreichen Wurf nimmt eine Kreatur nur die Hälfte des Schadens und ist nicht blind. Am Ende jeder ihrer Züge kann eine geblendete Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf durchführen, um bei einem Erfolg den Effekt bei sich selbst zu beenden.


Cover image: by Unkown

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