Gutes und Böses bannen

PHB

Gutes und Böses bannen

5. Grad - Bannmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst
Komponenten: V, G, M
Material: Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Flirrende Energie umgibt dich und beschützt dich vor Feenwesen, Untoten und anderen Kreaturen, die nicht von der Materiellen Ebene stammen. Für die Wirkungsdauer sind himmlische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote im Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich.
Du kannst den Zauber vorzeitig beenden, indem du einen der folgenden speziellen Effekte nutzt.   Verzauberung brechen: Als Aktion berührst du eine Kreatur, die von einem himmlischen Wesen, einem Elementar, einem Feenwesen, einem Unhold oder einem Untoten bezaubert, verängstigt oder besessen ist. Die Kreatur, die du berührst, ist nicht länger bezaubert, verängstigt oder besessen.   Vertreiben: Als Aktion kannst du einen Nahkampf-Zauberangriff gegen ein himmlisches Wesen, einen Elementar, ein Feenwesen, einen Unhold oder einen Untoten ausführen, den du erreichen kannst. Bei einem Treffer muss die Kreatur einen erfolgreichen Charismarettungswurf ablegen, um nicht zurück auf ihre Heimatebene geschickt zu werden (falls sie nicht bereits dort ist). Wenn sie nicht auf ihrer Heimatebene sind, werden Untote in den Shadowfell geschickt und Feenwesen in das Feywild.


Cover image: by Unkown

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