Fertigkeitsermächtigung
XGtE
Fertigkeitsermächtigung
5. Grad - Verwandlungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Deine Magie vertieft das Verständnis einer Kreatur bezüglich ihrer eigenen Talente. Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr Expertise in einer Fertigkeit deiner Wahl.
Bis zum Ende des Zaubers verdoppelt die Kreatur ihren Übungsbonus für Attributswürfe die sie ablegt und welche die gewählte Fertigkeit verwenden. Du musst eine Fertigkeit wählen, in welcher das Ziel geübt ist und welche nicht bereits von einem Effekt wie Expertise profitiert, der den Übungsbonus verdoppelt.
Bis zum Ende des Zaubers verdoppelt die Kreatur ihren Übungsbonus für Attributswürfe die sie ablegt und welche die gewählte Fertigkeit verwenden. Du musst eine Fertigkeit wählen, in welcher das Ziel geübt ist und welche nicht bereits von einem Effekt wie Expertise profitiert, der den Übungsbonus verdoppelt.
Klassen: Barde, Magier, Zauberer
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