Fee beschwören
TCoE
Fee beschwören
3. Grad - Beschwörungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: eine vergoldete Blume im Wert von 300 GM
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst den Geist einer Fee, welcher in einem freien Bereich innerhalb der Reichweite erscheint, den du sehen kannst. Siehe dir den Werteblock des Feengeistes an, um seine Spielwerte zu erfahren.
Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Stimmungen wählen: Wütend, Fröhlich oder Tückisch. Die Kreatur die erscheint ähnelt einer Feenkreatur deiner Wahl, welches von der gewählten Stimmung geprägt ist, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Feengeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Feengeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Feengeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, kannst du im Werteblock an den Stellen für den Zaubergrad den entsprechenden höheren Grad wählen. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Stimmungen wählen: Wütend, Fröhlich oder Tückisch. Die Kreatur die erscheint ähnelt einer Feenkreatur deiner Wahl, welches von der gewählten Stimmung geprägt ist, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Feengeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Feengeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Feengeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
TCoE
Feengeist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
Small fee, any
Armor Class: 12 + Grad vom genutzten Zauberplatz (natürliche Rüstung)
Hit Points: 30 + 10 für jeden Zaubergrad über dem 3. hinaus
Speed:
40 ft
STR
13 +1
DEX
16 +3
CON
14 +2
INT
14 +2
WIS
11 +0
CHA
16 +3
Condition Immunities: verzaubert
Senses: Dunkelsicht 18 m, Passive Wahrnehmung 10
Languages: Sylvanisch; versteht die Sprache, die du auch sprichst
Challenge Rating: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
Actions
Multiattack. Der Feengeist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet). Kurzschwert. Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d6 + 4 + genutzter Zaubergrad Hiebschaden + 1d6 Energieschaden.
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