Essenzen verbinden
EGtW
Essenzen verbinden
7. Grad - Nekromantie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M
Material: eine Spule Platindraht im Wert von 250 GM, welche der Zauber verbraucht
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Zwei Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, müssen einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Dieser Rettungswurf wird mit Nachteil abgelegt, wenn sich die Kreaturen innerhalb von 9 m zueinander befinden. Eine Kreatur kann sich dazu entscheiden, bewusst fehlzuschlagen.
Wenn eine Kreatur erfolgreich ist, hat der Zauber keine Wirkung. Wenn beide Kreaturen fehlschlagen, wird die Essenz beider Kreaturen für die Wirkungsdauer des Zaubers miteinander verwoben, unabhängig von ihrer Distanz zueinander. Solange die Verbindung zwischen den Kreaturen besteht, erleiden die Kreaturen den gleichen Schaden, welche auch die andere erleidet. Wird eine der Kreaturen geheilt, regeneriert auch die andere Trefferpunkte.
Wenn eine der Kreaturen auf 0 Trefferpunkte fällt, endet der Zauber. Wenn der Zauber auf einer der Kreaturen beendet wird, endet er auf beiden Kreaturen.
Wenn eine Kreatur erfolgreich ist, hat der Zauber keine Wirkung. Wenn beide Kreaturen fehlschlagen, wird die Essenz beider Kreaturen für die Wirkungsdauer des Zaubers miteinander verwoben, unabhängig von ihrer Distanz zueinander. Solange die Verbindung zwischen den Kreaturen besteht, erleiden die Kreaturen den gleichen Schaden, welche auch die andere erleidet. Wird eine der Kreaturen geheilt, regeneriert auch die andere Trefferpunkte.
Wenn eine der Kreaturen auf 0 Trefferpunkte fällt, endet der Zauber. Wenn der Zauber auf einer der Kreaturen beendet wird, endet er auf beiden Kreaturen.
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