Erfrierung

XGtE

Erfrierung

0. Grad (Zaubertrick) - Hervorrufungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Unmittelbar
Du rufst an einer Kreatur, welche du in der Reichweite sehen kannst, einen betäubenden Frost hervor.
Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet es 1d6 Kälteschaden und hat Nachteil bei seinem nächsten Waffenangriffswurf, den es vor dem Ende seines nächsten Zuges ablegt.   Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1d6, wenn du die 5. Stufe (2d6), die 11. Stufe (3d6) und die 17. Stufe (4d6) erreichst.


Cover image: by Unkown

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