Elementargeist beschwören
TCoE
Elementargeist beschwören
4. Grad - Beschwörungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: Luft, ein Kiesel, Asche, und Wasser in einer Phiole mit Goldeinlage im Wert von 400 GM
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst den Geist eines Elementars, welcher in einem freien Bereich innerhalb der Reichweite erscheint, den du sehen kannst. Siehe dir den Werteblock des Elementargeistes an, um seine Spielwerte zu erfahren.
Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Elemente wählen: Feuer, Wasser, Erde oder Luft. Die Kreatur die erscheint ähnelt einer zweibeiniger Form deiner Wahl, welche in dein gewähltes Element gehüllt ist, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Elementargeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Elementargeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Elementargeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. Grades oder höher wirkst, kannst du im Werteblock an den Stellen für den Zaubergrad den entsprechenden höheren Grad wählen.
Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Elemente wählen: Feuer, Wasser, Erde oder Luft. Die Kreatur die erscheint ähnelt einer zweibeiniger Form deiner Wahl, welche in dein gewähltes Element gehüllt ist, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Elementargeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Elementargeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Elementargeist die Aktion Ausweichen und nutzt seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
TCoE
Elementargeist CR: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
Medium elementar, any
Armor Class: 11 + Grad vom genutzten Zauberplatz (natürliche Rüstung)
Hit Points: 50 + 10 für jeden Zaubergrad über dem 4. hinaus
Speed:
40 ft
STR
18 +4
DEX
15 +2
CON
17 +3
INT
4 -3
WIS
10 +0
CHA
16 +3
Skills: Amorphe Form (nur Luft, Feuer und Wasser). Der Elementar kann sich durch Bereiche hindurch bewegen, welche bis zu 2,50 cm Schmal sind, ohne quetschen zu müssen.
Damage Resistances: Säure (nur Wasser), Blitz und Schall (nur Luft), Stich und Hieb (nur Erde)
Damage Immunities: Gift; Feuer (nur Feuer)
Condition Immunities: erschöpft, gelähmt, versteinert, vergiftet, bewusstlos
Senses: Dunkelsicht 18 m, Passive Wahrnehmung 10
Languages: Urtümlich; versteht die Sprache, die du auch sprichst
Challenge Rating: Übungsbonus entspricht deinem Bonus
Actions
Multiattack. Der Elementargeist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet). Slam. Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d10 + 4 + genutzter Zaubergrad Wuchtschaden (nur Luft, Erde und Wasser) oder Feuerschaden (nur Feuer).
Wird vom Zauber "Elementargeist beschwören" beschworen
Kommentare