Dröhnende Klinge
TCoE
Dröhnende Klinge
0. Grad (Zaubertrick) - Hervorrufungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, M
Material: eine Waffe im Wert von 1 SM
Wirkungsdauer: 1 Runde
Als Teil der Aktion, mit der du diesen Zauber wirkst, musst du einen Nahkampfangriff mit einer Waffe gegen eine Kreatur in der Reichweite des Zaubers ausführen, sonst misslingt der Zauber.
Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Auswirkungen des Angriffs und wird bis zum Beginn deines nächsten Zugs von dröhnender Energie umgeben. Wenn sich das Ziel zuvor freiwillig bewegt, erleidet es sofort 1d8 Punkte Schallschaden und der Zauber endet. Der Schaden dieses Zaubers steigt, wenn du höhere Stufen erreichst. Auf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel zusätzlich 1d8 Punkte Schallschaden zu, und der Schaden, den das Ziel erleidet, wenn es sich bewegt, steigt auf 2d8. Beide Schadenswürfe steigen um 1d8 in der 11. (3d8) und 17. (4d8) Stufe.
Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Auswirkungen des Angriffs und wird bis zum Beginn deines nächsten Zugs von dröhnender Energie umgeben. Wenn sich das Ziel zuvor freiwillig bewegt, erleidet es sofort 1d8 Punkte Schallschaden und der Zauber endet. Der Schaden dieses Zaubers steigt, wenn du höhere Stufen erreichst. Auf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel zusätzlich 1d8 Punkte Schallschaden zu, und der Schaden, den das Ziel erleidet, wenn es sich bewegt, steigt auf 2d8. Beide Schadenswürfe steigen um 1d8 in der 11. (3d8) und 17. (4d8) Stufe.
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