Dauerhafte Flamme
PHB
Dauerhafte Flamme
2. Grad - Hervorrufungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M
Material: Rubinstaub im Wert von mindestens 50 GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird
Wirkungsdauer: bis der Zauber gebannt wird
Eine Flamme mit der Helligkeit einer Fackel springt aus einem Gegenstand hervor, den du berührst. Der Effekt sieht wie eine gewöhnliche Flamme aus, erzeugt aber keine Hitze und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine Dauerhafte Flamme kann verdeckt oder verborgen werden, aber nicht erstickt oder gelöscht.
Klassen: Druide, Kleriker, Magier
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