Auf Wasser gehen

Auf Wasser gehen

3. Grad - Verwandlungsmagie

Ritual - benötigt keinen Zauberplatz, zusätzlich 10 Minuten Zeitaufwand
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein Stück Kork
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Dieser Zauber verleiht die Fähigkeit, sich über flüssige Oberflächen zu bewegen - wie Wasser, Säure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava -, als wären sie ungefährlicher, fester Boden (Wesen, die sich über geschmolzene Lava bewegen, erleiden allerdings aufgrund der Hitze Schaden). Bestimme bis zu zehn bereitwillige Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, welche die Fähigkeit für die Wirkungsdauer erhalten.   Wenn du eine Kreatur als Ziel wählst, die sich in einer Flüssigkeit befindet oder untergetaucht ist, trägt der Zauber sie mit einer Geschwindigkeit von 18 m pro Runde an die Oberfläche.


Cover image: by Unkown

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